第103章 灵光乍现!一个解决燃眉之急的办法!
“早说能刷木头,我就不跟我那几个怨种兄弟整天砍木头了......”
“如果不是树木有重生的机制,我估摸着整个森林的树木都能被我们砍完了!”
“我去,兄弟你可真是个毅力帝啊,我跟三个朋友一起开黑,现在还挤在一个狭小的树屋里面,虽然建家的成本低了,但是东西老被野人偷......”
“野人偷东西的机制属实是老六到了极点!以前我们都是得过且过,把晒干的食物尽可能的带在身上,就是因为不想砍木头建造围墙。”
“现在好了,以后家里有物资也不用专门留一个人在家里看着了。”
“直接刷木头建造围墙,就能解决80%以上的问题了!”
“笑死,这就显得我们几个很憨批!”
在公告当中,苏铭从未提及有消逝的光芒也存在累死的bUG。
毕竟在所有玩家的印象当中,消逝的光芒还是处于一个内测阶段的游戏。
内测游戏本身就是个bUG集合体,出现点bUG在正常不过了,贴切一点形容就是个半成品的游戏先拿出来让玩家当免费的游戏测试员。
在此情况下,修补一个bUG不需要进行公告公式。
悄咪咪的修复,打枪滴不要!
而最近几天的时间中,森林为苏铭累计了大量的创作点数。
虽然还是没办法将消逝的光芒所有章节都制作完毕,但至少也能多制作几个章节出来。
再过一段时间,应该就可以把消逝的光芒完整版给做出来了!
还是跟之前一样的构思,即便是全部做完了,也要压着节奏去进行更新。
这样一来,很多玩家都会密切的关注着消逝的光芒更新公告,但凡是有一点风吹草动都会第一时间登录游戏上去查看。
只要把玩家的粘性增加到一定程度,这些小问题都不能算是问题。
苏铭展开了一下消逝的光芒后续章节,准备拓展一下章节的内容。
第六章节名是《兄妹一家亲》。
主要的的内容是杰德说赖斯准备把一间废弃的学校变成补给站,根据塔楼众人的猜测,赖斯极有可能会选择在那里囤积抗原药。
而这就免不了要让主角介入其中参与,所以就请克林协助一起去抢夺药物。
从这时开始,主角与赖斯团伙的接触会变得愈发的频繁。
后续的第七章节、第八章节几乎都是和别的Npc打交道的,剧情丰满程度更甚!
可以说后面的章节才是步入正轨,前面的章节更多的是让玩家去熟悉世界观和基本操作,后续的章节剧情没有两把刷子还是很难通关的。
苏铭对这也是有着极为深刻的印象,他记得有一关是要清理一大波丧尸,那丧尸的密集程度简直是多到令人发指的程度。
也就是在那一章节,出现了一个让人非常感动的一幕——
杰德将唯一的解毒剂用在了主角身上,而自己却倒在了主角的面前,最终由主角亲手将其手刃。
这一幕可以说是让众多玩家泪洒当场,猛男落泪也是多不胜数!
苏铭已经开始期待众多玩家看到这一幕的表情了,但是将身上所有的创作点数消耗殆尽,最终也只能制作到第八章节《救世主》。
没办法......
森林的热度虽然一直是居高不下的状态,但是从中获得的创作点数却大不如从前。
这也让苏铭总结出来了一点,创作点数的获取都是呈现出一个高开低走的趋势,开头越是爆炸,后续获得的创作点数就会慢慢下降。
因为整体的游戏受众都是固定的,早一点拿到那部分创作点数,后面就不会出现了。
新的玩家出现能够让游戏获得更多的创作点数,毕竟满意度这种东西,老玩家已经提供过一次价值了。
系统就是个人精,自然不会重复计算同一个玩家的满意度。
正因为如此,老玩家提供的创作点数也就只有通过游戏时长来进行堆砌了。
也难怪现在的创作点数获取速度会大幅度下降,原因就出在了这里。
不过,有一说一,森林所提供的创作点数已经超出了苏铭的预料。
等接下来他找一个合适的时机将消逝的光芒发售了,那从中所获得的创作点数又能达到一个新的高度。
毕竟不管怎么说,游戏越多,自己能够获得的创作点数就越多。
速度虽然慢,但不代表没有收益啊!
理论上来说,他手中的游戏数量多到了一定程度,即便是他不继续推出新的游戏,创作点数都会像不要钱一样自动到账。
这跟捡钱其实没什么区别了!
苏铭所想的发售之间,是在这个月的月底,距离现在还有二十多天的时间。
至于为什么要拖这么久,原因很简单。
他之前搞的投票获得内测资格才过去了多久?若是直接发售岂不是显得那些大主播疯狂拉票的行为有点像是地主家的傻儿子?
这无疑是对于公司口碑的一次冲击,这种傻事他是绝对不会做的。
反正也不差这么几天,能让这些大主播从他这里尝到甜头,以后的游戏发售他们才会更加有动力的去进行各种天行游戏公司与主播双赢的举动!
着急是不能解决问题的,过于急于求成反而会起到反作用。
当晚,苏铭又返回去看了一会锦鲤和周姐的直播。
这俩人卡在第五章节爬塔的地方,前前后后浪费足足有接近半个多小时的时间。
苏铭看的脸上的表情肌直抽抽,这俩人是一点操作也不研究了!
就搁那埋头硬上,估计是那些玩倔地求升的那些人都自愧不如......
等等?
倔地求升?
苏铭被脑海中突然出现的这个游戏名给整的眼前一亮!
他怎么把这个经典的小游戏给忘记了?
比起消逝的光芒和森林来说,倔地求升的体量是小到不能再小的游戏了。
别看倔地求升的玩法很简单,但是游戏的过程能让人抓狂到极点!
被这个游戏折磨到砸键盘的玩家不在少数,没点心理承受能力还真不能轻易的去尝试!
他现在不是缺创作点数么?
发售一个这种体量小又具备很高可玩度的游戏,无异于是一个解决燃眉之急的好办法!
吼吼吼,不知道有没有好兄弟玩过倔地求升~