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第108章 平替游戏!游戏界苦我久矣!

“所以说,这跟我们现实生活中的工作冲突了,总不可能为了玩这款游戏就把工作给扔掉了,这可是吃饭的技能!”

“更何况我的朋友们也未必是随时有时间,我个人又是那种胆子比较小的玩家,自己一个人玩总觉得有点害怕。”

“这一来二去的就产生了很多不必要的麻烦,所以就只能周末的时候偶尔玩玩。”

“可是我又是一个不折不扣的游戏迷,平时下班不玩游戏都觉得浑身刺挠!”

“自从我玩了森林之后,对于游戏的挑剔程度可以说是达到了一个新高,目前市面上的游戏似乎都已经入不了我的眼睛!”

“昨天天行游戏公司最新推出的那款掘地求升也是个好游戏,我也看了一些主播在玩,整体来说非常吸引我!”

“可是因为工作性质不同,这种对心态影响很大的游戏,又不太适合我……”

“到最后我实在是没办法了,才来这里发帖子,求助各位彦祖能给我支支招!”

“最好是那种随时上线随时玩,不需要专门花费大量的时间去肝进度的游戏!”

“楼主你这不是强人所难吗?游戏质量又要比得上森林,玩法方面又要贴合你的要求!”

“就以我这个游戏万事通来看,现在市场上所有的游戏就没有符合你要求的!”

“实在不行你去给天行游戏公司的官方写一封信好了,看看他们能不能专门为你推出一款游戏,这样我们也能沾沾光。”

“咳咳咳……这位彦祖说笑了!”

“我不是那种一掏钱就能掏出来几百万的大富豪,只是一个勤勤恳恳工作的打工仔。”

“平时的工资到手之后就得交房租,平时的吃喝拉撒又是一笔不小的开销,连谈恋爱都不敢,何德何能能让天行游戏公司专门给我做游戏啊!”

“唉……质量高的游戏还是太少了,游戏界苦我久矣……”

“再忍一忍吧!天行游戏公司制作出来的游戏质量吊打目前市场上的所有游戏!”

“只能这样了,现如今除了天行游戏公司有机会改变当前的游戏市场格局,恐怕其他人也不想去改了。”

这篇帖子当中,抱怨游戏选择太少的声音几乎通篇都是,苏铭也是看得非常真切。

通过这个帖子所表达出来的意思,他已经可以把自己接下来的发展计划确定下来了。

消逝的光芒和森林都是属于恐怖生存类型的游戏。

而掘地求升生是一个打着减压旗号的趣味游戏。

目前游戏市场的空白还是有很多种的,既然天行游戏公司已经开始步入正轨了,那就要想办法把这些空白通通都填补上。

对于很多热爱游戏的玩家来说,能够供给他们的选择越多,生活就会越有奔头。

游戏不管再好玩,归根结底都只是一个让自己暂时脱离现实压力的载体。

森林和消逝的光芒已经能够让众多玩家体验到游戏的可玩性到底有多高了。

那么接下来……在消逝的光芒正式发售之前,他要尽可能的多做一些趣味性的小游戏了。

他要的不是像掘地求升这样让人发狂的游戏,也不是恐怖游戏,而是那种能够让人产生欢声笑语的游戏!

搞怪游戏,联机……

将这两个元素构思到一起的话,苏铭的脑海中一瞬间就出了好几个游戏的名称。

什么糖豆人啊、人类一败涂地啊,都是很符合诸多玩家要求的选择!

糖豆人是一趣味的多人竞技游戏,而人类一败涂地则是跟朋友一起合作通关的益智游戏。

既然有很多玩家想要在闲暇的时候能够跟身边的朋友一起互相放松,那他就姑且先选择人类一败涂地吧。

主要是考虑到糖豆人是一个多人在线的竞技游戏,在制作游戏所耗费的创作点数方面,应该也不会太实惠。

即使他没有去尝试过,也大概能够猜出来制作单机游戏,联机游戏,以及多人在线游戏所花费的创作点数基数,应该不是一个层级的。

理论上来说,单机游戏花费的创作点数最少,联机游戏其次,最多的是多人在线游戏。

制作掘地求升这种单机的小游戏,所花费的创作点数都在100万。

人类一败涂地体量再怎么小,那好歹也是个能联机的游戏。

如果按照他刚才的推断来判断的话,在制作游戏花销创作点数的方面,大概率要是比这个数值再多几倍!

如果当真如此的话,他现在可付不起这个创作点数。

浑身上下也就只有200多万创作点数,能接受的范围也仅限于此了。

能够把人类一败涂地这款游戏制作出来,那是最好的结果。

反正他现在主要考虑的是性价比,人类一败涂地和糖豆人的很多重合的地方,用来当做平替也还不错。

当然,这个选择只是暂时性的。

在没有确定制作之前,他所做出的每一个选择都有更改的余地。

怀着忐忑的情绪,苏铭又一次打开了制作游戏的面板。

“制作游戏【人类一败涂地】!”

“叮!检测到宿主需要制作游戏【人类一败涂地】,本次游戏制作需要消耗100万创作点数,请问是否继续制作?”

欧呦!

苏铭看到制作人类一败涂地所需要花费的创作点数后,也终于是如释重负的笑了出来。

如此看来,他的担心是多余的。

制作人类一败涂地所需的创作点数,竟然跟制作掘地求升的创作点数一模一样!

莫非是系统觉得这两款游戏的体量相同,所花费的创作点数也相同?

但苏铭终究不是系统,创世游戏系统对于游戏体量的判断标准他还没有摸透。

不过,苏铭是一个非常喜欢钻研的人,尤其是在对这些数据方面。

从之前那三次制作游戏的花销上,也大概能够猜出一些规律。

游戏的玩法丰富程度和画质以及各种乱七八糟的因素,都会影响到制作游戏所需要的创作点数。

人类一败涂地的玩法,虽然是要比掘地求升要稍微丰富了那么一些,但其他元素其实也没有什么特别大的差距。

或许……

这100万创作点数的消费,是制作一款游戏的最低底价!

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