第132章 提高玩家活跃度的方法!
“你说的这种可能已经有大佬尝试过了,并且还上传了视频!”
“好像是安全区不会将夜魔直接阻拦在外,而是进入其中后的夜魔会自己逃离!”
“反正移到安全区的内部,夜魔浑身上下就会出现被阳光灼烧的痕迹,就仿佛这里有什么让他无法接近的存在,这应该是游戏中的设定问题!”
“那还好,我之前还一直在想夜魔的战斗力这么强,塔楼周边也没什么防御措施,为什么迟迟没有被攻占。”
“原来……是动用了传说中的本源之力啊,利用作者的力量来对游戏当中的怪物进行降维打击!”
“卧槽哈哈哈哈,亏我还以为楼上能放出来什么好屁,没想到竟然在这里一本正经的胡说八道!”
“唉?我身后那只夜魔怎么有点不太对劲啊,感觉比我之前遇到的所有夜魔都聪明,居然还会抢先到我前面去拦截?!”
“妈耶!我噶了!这夜魔绝对有问题!”
“该不会是AI进化出智商了,开始有意识的击杀玩家了吧?”
“擦!楼上别老是想那些乱七八糟的,一看你就没有仔细的看联机界面的各项功能!”
“你上面不是有入侵模式吗?把那玩意儿关掉,就不会有人来你的存档里面当夜魔了,你不主动关闭的话,默认是接受挑战的!”
“原来如此!我就说怎么会有这么流批的夜魔,原来是别的大佬来我的存档捣乱了......”
在论坛呈现出一片祥和之时,苏铭忽然想来搞个活动,顺便提升一下各个游戏玩家的活跃度。
自从游戏发售之后,两款游戏的热度基本上就是靠玩家口口相传,以及各大短视频平台的视频很吸引路人玩家。
这样的效率虽然不至于特别慢,可是要想迅速提高两款游戏的知名度,最好的办法是举办一次活动。
而最简单直白的方法,就是由官方来牵线搭桥,构建出一个所有人都可以参加活动。
苏铭所能够想到的活动,就是来整出一波类似生存赛的活动。
他再稍微拿出一点奖金以及宣传作为噱头,来吸引玩家进行争相报名。
这个生存赛当然不可能是和之前消逝的光芒能测试那样,通过投票的手段来进行。
但是可以对申请参赛的玩家队伍进行一个初步的筛选,由系统监测进行第一轮选拔。
直到筛选出几个强力的队伍,然后再进行官方直播来增加这场比赛的流量以及各方的关注力度。
赛事举办方与参赛方会形成一种纽带关系,两者一荣俱荣,一损俱损。
流量并非是一方形成的,而是两者相辅相成,在吸收流量的过程当中,每一方都是必不可少的。
但是……
活动的规则需要靠他自己来想了。
消逝的光芒和森林这两款游戏本身是没有这个模式的,但是创世游戏系统可以根据苏铭的想法来进行二次创作。
那事情,就变得有趣了起来......
苏铭打开电脑桌面上的一个空的word文档,双手放在键盘之上开始敲敲打打,构思生存赛的详细规则。
先来制定森林的活动。
初步预算,是四名玩家为一组,一共二十名玩家参与到生存赛活动当中来。
具体的规则就是苏铭会随机投放小批量、大批量的普通野人甚至是变异野人。
五方玩家需要在这种难度巨大的干预之下成功收集到所有的洞穴当中的特殊物品,并且不同阵营的玩家,相互之间可以进行攻击。
最终生存下来的那一方阵营的玩家,即可获得由官方提供的奖金以及官网上的海报宣传。
消逝的光芒所进行的活动规则和森林的活动同理,但规则方面是要更加残酷一点的。
毕竟,消逝的光芒这款游戏所具备的竞技性要更加强悍一点,战斗所需要的操作性也不是森林所能够比拟的。
如果按照森林这种平淡的生存方式进行最终的竞争,那所花费的时间必将不是一个小数吗。
森林当中的野人前期刷新频率不够高,可以通过系统修改等一些手段来进行干预。
但消逝的光芒当中,丧尸的活跃本身就比较频繁,因此在规则方面必须要更加快节奏才能够符合整体的要求。
思来想去也没有更好的办法,干脆就直接定位厮杀规则!
同样是每四名玩家为一个队伍,一共分为五方玩家。
从生存赛正式开始后,玩家便可以开始厮杀,直到仅剩下最后一方人存活为止。
在末世环境下,既要小心丧尸、疫魔、夜魔的追杀,又要当心被其他玩家当做猎物。
怪物固然恐怖,可人心才是最恐怖的存在!
这地狱难度的生存,光是想想就让人觉得爽到一身鸡皮疙瘩的地步!
规则固然是残酷的,但是在这种强压规则之下,所产生的观赏力度也是前所未有的高!
望着自己写下的这一篇洋洋洒洒的游戏规则,苏铭颇为满意的将文字复制了下来。
他所制定的这场生存赛,奖金数额也不会设置的太过于小气。
毕竟他从这些玩家手中已经赚到了不少钱了。
但是最终的数额也不宜设置过大,对于绝大多数的人来说,奖金并非是主要的,后面那个奖励才是重中之重。
作为目前游戏界当中热度最高的游戏公司,能够在天行游戏公司的官网进行宣传,那对于自身的名气来说本身就是一个巨大的提升。
不管是小有名气的主播,还是已经混迹多年的老油条,亦或者是从来没有接触过直播行业的新人,都很有可能借助这个机会咸鱼翻身。
人气差的雪中送炭!
人气中等的锦上添花!
人气上等的直接原地起飞!
总而言之,只要能够进入最终的生存赛,哪怕没有拿到最终的冠军,也同样会从其中受益匪浅。
拿着规则仔细端详了半天,最终确定暂时没有什么不妥的地方之后,苏铭打开了创世游戏系统的界面。
而在一番摸索之下,苏铭也得到了自己想要得到的信息。
对游戏的模式进行拓展更改,需要额外花费该游戏制作时创作点数的10%作为代价。
这个代价,苏铭是完全能够接受的!