打开微博,果不其然有不少人给他发来私信。
基本都是在说《空洞骑士》难度过高,或者角色打怪没办法获得经验值,希望他能想办法调整一下。
“降低难度是不可能的,真降低了游戏的灵魂也就没有了。”
“增加升级系统,让角色打怪可以获得经验值什么的,就更不可能了。”
其实解决的方法也很简单,他仅仅只需要录制一段攻略视频然后发布到网上,一切问题都将迎刃而解。
但林峰现在并不想这么做,因为游戏的乐趣就在于自己去探索,自己去掌握游戏的玩法。
今天有人说游戏太难了,他就要出一个攻略视频, 明天还是有人打不过,难不成他还手把手教人怎么打吗?
那游戏的乐趣到底在哪里,他是游戏设计师,可不是保姆。
“如果一周后,还是没有人能够领悟魂类游戏真正的玩法,那到时候再开个直播吧。”
林峰如此想着,毕竟他也不可能看着《空洞骑士》一直被人质疑下去。
随后林峰也发了一个微博,回应了一下游戏难度的问题。
【《空洞骑士》在难度上的设计是完全合理的。
没有升级系统也是游戏的特色,并不是设定事故。
之所以会觉得很难,实际上是对操作并不熟悉... ...】
制作出《泰拉瑞亚》之后他的人气一直很高,《空洞骑士》的热度又非常高,所以他的微博在短时间内就引来了很多人的围观。
看完全部内容之后,玩家们忍不住爆发了。
“高情商是在说大家对游戏操作不熟练,低情商直白点的就是在说大家都是菜鸡!”
“本以为设计师发微博,是想说自己设计的《空洞骑士》难度上确实存在问题,结果他说我们玩的菜?”
“本人玩这种动作冒险类游戏已经多年了,就从来都没有见过难度这么离谱的游戏,希望设计师承认自己的错误而不是去逃避!”
“对设计师太失望了,明明是游戏的问题还死鸭子嘴硬!”
“ 游戏的设定明显有问题,压根就不是人能打的!”
“看了大飞哥的直播之后,我自以为找到了一些游戏技巧,结果是我想多了,游戏还是那个游戏,还是那样的难!”
“同样看了直播还是过不去,但是我感觉超有意思啊,每次战斗都能给我带来非常刺激的体验。”
“我个人认为《空洞骑士》的难度设定非常棒。
看了大飞哥的直播之后,自己尝试了十来次,真的打过去了。
那种凭借自己的实力战胜boss的成就感,是其他游戏完全无法比拟的!”
... ...
发完这条微博之后,大部分的玩家依然还是对游戏的难度报以质疑,但是林峰并不在意。
他特意回应的目的也只是表达一下自己的态度,《空洞骑士》在难度上没有任何问题。
等到玩家们熟练的掌握了技巧之后,就知道《空洞骑士》难度的设定把握的有多么好了。
但是林峰此时不在意玩家的态度,并不代表其他人也不在意。
另一边,灵动互娱。
刘开正在时刻关注着《空洞骑士》的最新动态,看着林峰微博上的发言,忍不住笑了起来,“没想到才不到一天的时间,玩家们就受不了了。”
玩家们会因为游戏的难度过难而崩溃,在他的意料之中,但他怎么也想不到居然会这么快,玩家就受不了了。
“看样子,这个游戏刚一发布就得凉啊。”
幸灾乐祸的说了一句之后,刘开急忙跑向办公室,准备向他的姐夫汇报这个好消息。
此时,王志远正在办公室,焦头烂额的思考着如何才能够给《杀戮骑士》再添一波热度。
就在他苦思冥想的时候,突然听到房门传来了“咚咚”的敲门声。
王志远皱了皱眉头,他应该有说过,没有重要的事情不要打扰他的,敢在这种情况还进来的,除了他的小舅子也没谁了。
“如果是一些无关紧要的破事,看我怎么修理你。”王志远这么想着,然后开口道,“进来吧。”
在门口焦急的等待着的刘开,总算听到了这话。
打开房门之后,立刻就三步并两步的走到王志远身前,急匆匆的开口道:“姐夫好消息啊!《空洞骑士》的难度过高,很多玩家已经跑到林峰的微博质问起来了!”
听到这话,王志远愣了一下,“才不到一天的时间就出问题了?”
他有点不敢相信,虽然《空洞骑士》的设定在他看来注定失败,但林峰好歹也是《泰拉瑞亚》的设计师,不至于第一天就出问题吧。
“千真万确呀。”看到姐夫好像有点不太相信的样子,刘开赶忙将手机递给王志远,手机的界面一直停留在林峰的微博上,还没有关闭。
接过手机,再三确认了确实如刘开所言,《空洞骑士》在第一天就面临着巨大的质疑,王志远此时也忍不住笑了起来。
“还是姐夫你料事如神,《空洞骑士》这样的设定注定失败!”小舅子刘开看到姐夫现在好像很高兴的样子,也在旁边笑嘻嘻地拍起了马屁。“那咱们现在是不是要用新作品上去踩上一脚啊?”
“你小子总算是聪明上了一回。”王志远现在很开心,也就没有在意刘开在公司叫自己姐夫的事情。
这么好的机会,他自然不会错过。
现在玩家们对《空洞骑士》的异议很大,这时候他带头质疑《空洞骑士》,不仅不会被玩家反感,反而还会被喝彩。
想到这里,他便决定亲自操作这件事情,“行了,这事情我来处理吧,你先去忙你的吧。”
送走了刘开之后,王志远特意花了一些时间研究了一下《空洞骑士》,随后便用自己的设计师账号,发布了一个微博
标题是——
【《空洞骑士》的设定,注定面临着失败!】
点进去一看,里面全是对《空洞骑士》的批判。
【我始终不认为像《空洞骑士》这样子的游戏能被称作是游戏。
游戏应该是能够让玩家感受到快乐和乐趣所在的。
而不是像《空洞骑士》这样,故意为难甚至是刁难玩家,让玩家无法过关。
冒险也应该是有趣的甚至是有色彩的,而不是像《空洞骑士》这样的单调和枯燥。
全程最实用的居然只有普攻,这是多么的无趣啊!
请大家尝试一下灵动互娱的《杀戮骑士》,同样的2d动作冒险游戏。
但是它拥有着色彩斑斓的画面,以及多种多样酷炫的技能,游戏性上绝对完爆《空洞骑士》!
作为动作游戏设计领域里的前辈,我想自己也有这个义务去指导一下新人设计师,动作冒险游戏到底应该怎么制作!@游戏设计师林峰。】
灵动互娱在国内虽然并不是多么大的公司,但是王志远在游戏领域从业数年还是有着不小的粉丝基础的。
因此很多玩家们也都发现了这个帖子,底下的评论也都纷纷赞同王志远的看法。
“赞同,《空洞骑士》的设定,不管怎么看都有问题。”
“难度实在是太高了,小怪都把我砍翻好几次了。”
“确实无语了,我玩游戏是让自己开心的,不是来找虐的!”
“同样都是骑士,《杀戮骑士》不知道是不是比《空洞骑士》简单啊。”
“那必须的啊,《杀戮骑士》的设定就算再离谱,也不可能比《空洞骑士》更离谱了吧!”
... ...