当时在场的有二十多人,他们不约而同地对那个不知名的女生抱影亲潜、“熟悉”的情感,类似“儿时玩伴”、”老同学”的感觉。
但经过调查,他们每一个人又都确定自己的朋友中并没有这样一个人,而这个女生,甚至不是他们学校的学生。
学生干部对自己的学院都是比较熟悉的,很多人回去专门查花名册,都没有找到这个人,换句话,这个人根本不存在。
游戏继续,《大风吹》玩了有二十分钟,大家乐此不疲。
这个游戏简单,是因为不用记忆人名。
而团体心理辅导很重要的一个”伎俩”就是强迫所有参与者尽快熟悉,形成团队意识。
所以王老师又教了大家一个新游戏,蕉他乡遇故知》,这个有点难度了。
首先两两分组,使劲记住和你一组的人,你们俩就是“故知”。
这时候老师喊:“进京赶考喽。”
大家就四散分开,同一组的人分开越远越好,然后开始和不认识的人装模作样地攀谈,主要内容也是询问对方的姓名、来自哪儿。
例如:“敢问兄台尊姓大名啊?“
“我陈二狗, 96物理系的,兄台呢?“
“不才,张赛花, 95数学系.“
“师兄师兄!”“不敢不敢。
这里确实有点囧,不过游戏就是这么玩的。
然后老师冷不丁地扯嗓子喊:“他乡遇故知!”
因此不管你聊得多起劲,也得立刻停下,找当初和你分成一组的“故知”两人找到彼此后要手拉手围成一个圈。
游戏如此循环往复下去,每次“故知”都要增加人数,变成三人一组,四人一组,直到全员分成两大阵营,无法再增加人数为止。
前面到,这次参加辅导的学生干部共有二十一个人,两两分组会剩下一人,王老师本来准备充当--回”故知”带着大家玩,但是自由组合后竟然发现没有人剩下来!
不过,王老师属于比较然呆的类型,所以只是迟疑了一下,虽然疑惑了一会儿,但是根本没往心里去。
重新准备了一下就把游戏按计划进校
当时和“秀逗女生”分到一组的师姐这么:“我介绍完自己后,等着她,可是等了半之后,结果她只是笑,不话,我就问:你叫什么名字?后来,她好像了,我听了却记不住。游戏开始后,我和她分开。”
“可是后来老师喊又:“他乡遇故知!”我赶紧找她,但是怎么也找不到,正着急的时候,她突然从后腰一把把我抱住,我回头看,她笑得特别开心,我也没在意,把她的手掰开,手拉手围成一个圈。然后老师三个人一组,我们这组多出一个,四个人,新来的两个男生问那个女生叫什么,她还是不。这次分开的时候,我一开始就注意找她在哪,但是找来找去,根本找不到,她总是在'他乡遇故知’的时候突然出现。后来我问了至少十多个人,没有人在'进京赶考’阶段和她交谈过。”
听到这里,人们可能会自己找到很多合理的解释,比如:“有种人本身就没什么存在感,在混乱的游戏中--时间找不到人也是正常的。”
也许目前为止还能得通。
虽然游戏继续,但是不安的气氛已经经在众人之间蔓延了。
但是纯然呆的王老师浑然不觉,结果是她亲自把大家导向了--条不归路。
她,接下来再玩一个《人名抢椅子》。
这又是一个大家都没有玩过的游戏,所以众人大眼瞪眼,都在等着她解释游戏规则。
这个游戏的规则也很简单,就是在普通版的《抢椅子》上加个新环节。
没抢到椅子的人可以随意指定一个抢到椅子的人PK ,两人轮流叫在场的饶名字,不能重复,被点到名的人帮忙喊一声:“到!”
这就看谁在前两轮游戏中认识的人多,先叫不出来的人输,离开游戏。
游戏目的在于帮彼此进一步熟悉。
游戏比想象中激烈,又得运动,又得动脑,而且输聊人需要继续帮忙喊:“到!”
还会不自觉地帮PK的两人想还没叫到谁的名字,所以根本没有冷场的机会。
游戏迅速进行到只剩下两个人,剩下一名瘦男生和那个秀逗女生。
到了这个时候,越来越多的人开始注意到秀逗女生的古怪之处。
首先,她抢椅子又狠又准,每次都立刻抢到。
这个也不算什么,他们想想也许人家身体素质好。
其次,从没有人找她PK过,这是一个非常概率事件。
PK是随机的,已经进行过20次,却唯独她没被人找上过。
最后,最令人费解的一-点。进行过3 轮游戏后,所有人都熟悉得差不多了,但是仍然没有人知道秀逗女生叫什么。
终于游戏进行到最后,仍然是秀逗女生抢到椅子,瘦男生愣了一下,可能没想到一个女人有那么快的速度。
等PK开始,瘦男生立刻出一个人名,下面有人喊:“到!”
可是这之后然后便是沉默。
从这一段开始,故事的法开始变得不同。
有人坚持秀逗女生当时连续叫出了几个人名,但是被叫到的人却没有反应,没有喊到。
更多的人坚持她根本过话,只是坐在那笑。
诡异的并不是这个女生到底做了什么,而是为什么同在一个现场的人会有不同的经历。
而最诡异的事情是,当事后大家核对那个女生的特征时,每个人得都不一样。
有人她是短发,有人她头发已经过肩,有人她穿着白衣服,人她穿黄色的。
那时亲历过事件的心理系学长流传下来的形容是:“她就那么笑嘻嘻地看着四周,不话,场面一-下子从特别热烈变冷了。但是她根本不在意。她不和任何人对视,脑袋不停地摇来摇去,好像目光在追逐什么东西。白了,就是根本不席我们,也根本没打算配合。”