要证明一段游戏动画,是不是实机画面(或者虽然和实机体验不同,但至少是游戏引擎内实录的),有数不清的办法。
比如,有没有穿模。
比如,观察渲染距离,即远处的模型是否随距离加载刷新。
比如,观察水面反射,是否只反射镜头内的,是否随视野产生明显变化,等等。
以邓肯对当前虚拟现实游戏技术的了解,这宣传片,
百分之两百不是实机!
为什么?
因为太真了!
哪怕是天堂果公司即将发布的次世代虚拟现实游戏《末日黄昏》,从官方透出的实机画面来看,真实度也达不到《曙光》宣传片的水准。
第二个让邓肯认为这不是实机画面的原因是,整个宣传片中,连个ui界面都没出现。
虚拟现实游戏虽然真实,但还做不到心念一动马上实现对应的效果。必要的人机操作界面还是需要的。
可宣传片里,压根没出现血条、背包、卡组、地图之类的ui内容。
邓肯不知道的是,宣传片里没有出现ui,是因为游戏还没有最终完成。截止西菲尔发布宣传片时,西菲尔虽然完成了游戏框架,但针对玩家端的操作界面,没有完全做好。
坚定了自己的猜想后,邓肯向着观众,信誓旦旦地说道:
“这能是实机画面,我直播女装!”
直播间里,再度充满了欢快的氛围:
“邓哥想要女装的话直接说就是了,何必找借口。”
“还以为主播会骗吃骗喝呢?”
“本来我还怀疑《曙光》是个垃圾游戏,邓哥这么一说,我特别期待《曙光》打我脸。”
“······”
没有留意主播间里的调侃,邓肯将注意力集中到游戏的详细介绍上。
尽管不相信宣传画面,但邓肯对这个游戏还是产生了浓厚的兴趣。
按照广告词,这是一个mmo游戏。
虚拟现实游戏领域,目前还没有这种游戏类型。
直播间里,也有人提出了同样的问题:
“主播啊,我记得当年虚拟现实游戏没出现时,小说里幻想的虚拟现实游戏,都是传统网游类。一大群玩家,在真实的网游世界,组队刷副本、刷装备!
“看到是《曙光》是mmo,我才想起。为什么现在虚拟现实游戏真的出现了,却基本没有传统网游、mmo类的虚拟现实游戏大作呢?”
目前虚拟现实游戏领域,几款大作,都是单机买断类的产品型游戏。这些游戏当然也不乏佳作,但总不可能满足所有人。
至于在手机、电脑平台流行的,持续运营类的服务型游戏,没什么人搬到虚拟现实游戏领域。
邓肯看到观众的问题,也同样陷入了沉思。
对啊,为什么呢?
为了维持自己的“技术向主播”的形象,邓肯根据自己的经验,有模有样地分析了起来:
“第一,虚拟现实游戏依赖头盔,而不是几乎家家都有的手机、电脑,这方面有点像主机游戏。而且虚拟现实游戏还不能登陆pc、手机平台。
“一款端游、手游,依托电脑和手机,可以有几千万、上亿人在玩,但虚拟现实游戏却做不到。整个热度上限都被锁死了。
“第二,网游、手游这类服务型游戏,主要靠本体免费或廉价,广洒网吸引大批量玩家。但购买虚拟现实头盔本来就要好几千了,玩家基数也不够大。
“第三,再加上虚拟现实游戏是新生事物,目前盈利模式也都比较传统。在盈利前景明朗前,做服务型游戏的厂商还不会正式入局。
“第四,现在市面上最流行的,持续运营的服务型游戏,大致分为两大类。
“一类是以局\/盘概念,可以随时拿起放下的竞技类游戏,比如moba;一类是,充分利用手机平台优势,方便利用碎片化时间,靠周期性更新维持留存的手游模式。
“就算要模仿手机和pc平台的服务型游戏,也会优先模仿这两类。而mmo本来就是时代眼泪,早就过了它的黄金时期······”
邓肯有模有样地扯了一大堆,总算将观众的提问应对过去了。
同时,观众们也对《曙光》更感兴趣了。
居然在单机盛行的虚拟现实游戏领域,做mmo这种类型不符的游戏类型,这可是前无古人的尝试!
看客永远对吃螃蟹的厂商最关心,无论最后是开拓蓝海、赚得盆满钵满,还是暴死途中,都是一出好戏!
邓肯抱着“就算是垃圾也要让我看看有多垃圾”的心态,顺着广告下方的链接,进入了《曙光》官网。
《曙光》的官网,页面布局简陋得像是“完全不懂网站设计的新手花了20分钟鼓捣出来的”。
这让邓肯对游戏成品的质量更加不放心了。
按照官方说法,游戏的内测在15天后。
邓肯轻点鼠标,预约了游戏内测资格。
15天后,是骡子是马,拉出来遛遛。