陈惜最开始见到的人是吴晶。
吴晶给人的感觉,和他的长相真是很不符合……
陈惜就觉得,这是一个三观正到了极致的家伙,他恪守着一板一眼的礼貌,任何事情都相对比较严肃,但是在给人的接触之中,却是一点都不嚣张跋扈。
他对任何人都很有礼貌,包括一个十分不起眼的工作人员都是如此,有粉丝给他礼物,哪怕再麻烦他也会收起来带走。
陈惜之前也见过不少明星,事实上,许多的明星,当面一套背后一套,表面上欢欢喜喜接受粉丝礼物,背地里,用光速扔掉……
这样被曝光的事件也屡见不鲜。
但吴晶还真是完全相反。
当然,这样的人,陈惜这种以前总是嘻嘻哈哈没个正行的,和他基本没有可能真正成为最好的朋友……不过这并不妨碍陈惜对吴晶的尊敬。
的确,从陈希的记忆来看,吴晶这人拍电影比较自恋,尤其是那种自导自演的片子……但他的生活中,性格却和那些表现上浑然不同。
之后来的都是其他的明星。
其实这些明星们都还算好相处……
陈琥、释岩能他们也没什么名气,尤其是陈琥,这样的家伙当然也嚣张不起来,见到陈惜,想到是陈惜好歹给了他们一次机会,所以对陈惜的态度相当不错。至于说邹召龙安智杰名气比较大,尤其是邹召龙,名气很大,但他们也很有礼貌,所以大家最开始的相处,还算是其乐融融。
……在9日的时候,陈惜和刘嘉良召集主要演员开了一场会,这也算是动员会了。
陈惜坐在主位上。
其实香江人在这些地方比陈惜他们更讲究,所以刘嘉良无论如何也还是推辞了让他主位上的建议。
于是,陈惜现在看着这一屋子的汉子。
……说真的,如果从这里来看的话,陈惜和这些家伙还真是格格不入。
这些家伙,尤其是释岩能那样的,看起来粗壮有力,充满了一种阳刚之气……带着一种暴力的感觉。
但陈惜……眉清目秀,长得又很帅,他的身材适中,也看不出爆炸性的力量来……
也就是吴晶和陈琥相对来说和陈惜更像一点,陈琥这人虽然在功夫上的造诣的确很深,但他的长相也是柔弱型的。
“《突袭》的开机发布会,我们还是决定要召开。”陈惜最开始就这么说了一句:“但是,在这个开机发布会之前,我们的剧组动作,是从明天就要开始的了……”
大家有点儿面面相觑的意思。
这里的香江明星是邹召龙他们,他们也都能听得懂普通话,所以陈惜是用普通话说的,当然他也不会说粤语……
陈惜看到他们的样子,微微一笑,然后说:“之前,在和大家每一个人聊的时候我都说过,这是一部主要偏重于实和动作的片子……要拍好这些东西,之前的一切规划,都只是规划而已,要将规划做成现实,还是需要很多汗水和努力……当然这些可能大家听起来也都是空话套话,但真正落到实处,就是需要大家的努力,所以我们每一个镜头开拍之前都需要很长时间的套招。”
这些其实也是大家已经想好的了。
当然也是陈惜和刘嘉良已经商量过的。
《突袭》的动作大体设计已经完成,和原版的相比,在一些地方还是发生了变化。
不变的是暴力和血腥,还有那种被逼到一对多还有被逼到徒手搏斗的合理性……改变的是在一些招数上,虽然会有mma那样的纯粹实战风格,但也还是有着中国功夫动作片的美感。
此外,《突袭》陈惜版本里的演员,体型也绝不是原版《突袭》里的那些人能比的,所以一些动作设计的地方也会略微发生点变化……
电影语言和本身的真实之间其实有着很大的隔阂。
一个人可能实战能力真的强到了极点,能够以一当十,但如果放到镜头语境之下,却让人看不到美感……
《突袭》为了突出一个真实感,在动作的设计上和拍摄上,要遵循《杀破狼》之类的电影的探索道路:舍弃那些传统动作片里没完没了的慢镜头,基本上要让现场打斗时间和观众们的观影时间同步!
这样的打斗,自然就能有更强悍的真实感。
但是在这种真实感之中还需要美感,那就比较困难了……慢动作镜头可以通过一个个慢镜头来表现招式的浑圆如玉,但这种镜头之下是不可能的。
陈惜他们已经做好设计了,接下来就是实打,需要在实打之中把这种美感表现出来,也要在实打之中检验之前陈惜和刘嘉良他们的设计,看看中间有没有存在什么问题。
在说明了这些问题之后,陈惜就让大伙儿散会了……今天晚上主要就是提前打好预防针,用来避免里面的这些家伙们以后会抱怨,甚至提前推出剧组……
陈惜会尽全力来保证每一个演员的安全,哪怕是一个最平凡普通,也没有名气的武行,陈惜都会花力气去保护,但是在他保护这些人的时候,他也希望大伙儿能够遵从他们之前规划好的拍摄规则,如果不能够维持这样的东西,那拍摄起来的很多事儿也就不会简单,他也就会不客气了。
第二天,《突袭》的提前训练已经开始。
这里面的所有演员,都拍过很多动作片,平常基本上也都会有一些训练……每一个人的身体条件也都比较出色,所以并不需要漫长的提前适应性训练,基本上马上就可以开始套招。
这样的套招,每一个演员按照规划好的方法来,陈惜和刘嘉良也都一直在监督。
刘嘉良在《突袭》里面的戏份并不重,至少打斗戏份相当少,所以他也有很多的时间能和陈惜一起来好好监督这些东西。
开始训练之后,很多的问题也逐渐暴露出来,这有的是演员本身需要纠正的问题,有的则是在设计动作时候的问题……幸好,现在一切都还来得及!