放下心来的尔华变得轻松了许多,开始有目的地寻找【虐心】公会的其他小成员。
见一个,就用【数据审核】登记一个!
见一双,就用【数据审核】登记一双!
见半个公会的玩家聚集在一起虐待一个单独的玩家,就把他们全部登记起来!
他的想法是:如果要针对整个【虐心】公会,那还必须将他们的会长登记起来,可是,我现在完全不知道他们的会长长什么样子,也不知道他人在哪里。至于现在,无从下手!反正闲着也是闲着,不如把【虐心】公会的其他小成员也登记起来,让系统审核的时候有更多的证据!
除了【虐心】公会的成员,尔华还把一些虐待其他玩家的路人玩家也登记起来,让他们没办法继续为非作歹!
而就在他一边游走一边登记的时候,猛然发现自己的背包比之前充实了许多。
到此,尔华心中一惊,赶紧找一个比较安静的地方,先停下来查看背包。
只见,里面多出了七百三十万梦币,现在,尔华拥有的梦币数量为––三千三百零二万!
除了梦币,还有一大堆的道具:
其中,陷阱类道具有:
【洛斯达捕兽夹】:放在地面上即可使用,使用后形成一个半径为五十厘米的圆形捕兽夹,一旦有敌方单位从上面经过,即会产生捕兽效果,造成3000点真实伤害并使该单位的移动速度降低百分之五十,持续时间为一分钟!(注:【洛斯达捕兽夹】在生效之前具有隐身效果!)
【洛斯达地牢】:放在地面上即可使用,使用后形成一个体积为8立方米的正方体地牢,一旦有敌方单位进入该区域,即会掉入地牢之中并且受束缚五秒钟!(:【洛斯达地牢】在生效之前具有隐身效果!)
【皮克金丝的黑角域】:放在地面上即可使用,使用后形成一个边长为三米的黑色正三角形区域,一旦有敌方单位进入该区域,即会困住敌人使其在接下来五秒钟之内无法动弹无法动弹,并造成3000点真实伤害!
【斯洛伐克艾斯的镇妖塔】:放在地面上即可使用,使用后形成一个半径为三米的圆形区域,一旦有敌方单位进入该区域,【斯洛伐克艾斯的镇妖塔】即会从天而降,造成3000点真实伤害并使该敌方单位眩晕五秒钟!
【南迪达拉的地雷】:放在地面上即可使用,使用后形成一个半径为三米的爆炸区域,一旦有敌方单位进入该区域,即会爆炸,造成3000点真实伤害!
……
只不过,因为尔华并不喜欢陷阱之类的道具,所以,他把所有的陷阱全都拿了出来,随意散布在战场之中,让肆意妄为的玩家们“抽奖”!
药丸类道具有:
【特殊战斗削弱丸––脱力丸】*10:使用后,造成普通攻击伤害时,有百分之五十的概率使得敌方单位陷入脱力状态(每次脱力持续十秒,每秒失去百分之六的生命值,且在脱力期间,玩家的攻击力降低百分之五十,且一切属性强化道具的效果降低百分之五十),接下来二十次普通攻击有效!
【特殊战斗削弱丸––慈悲丸】*10:使用后,造成普通攻击伤害时,有百分之五十的概率使得敌方单位陷入慈悲状态(每次慈悲持续0.5秒,在慈悲状态下,玩家无法使用普通攻击和技能攻击,但可以进行防御),接下来二十次普通攻击有效!
【特殊战斗削弱丸––冰冻丸】*10:使用后,造成普通攻击伤害时,有百分之五十的概率使得敌方单位陷入冰冻状态(每次冰冻持续0.5秒,在冰冻状态下,玩家无法进行任何动作),接下来二十次普通攻击有效!
【特殊战斗削弱丸––昏迷丸】*10:使用后,造成普通攻击伤害时,有百分之五十的概率使得敌方单位陷入昏迷状态(每次昏迷持续0.5秒,在昏迷状态下,玩家无法进行任何动作),接下来二十次普通攻击有效!
【特殊战斗削弱丸––疲惫丸】*10:使用后,造成普通攻击伤害时,有百分之五十的概率使得敌方单位陷入疲惫状态(每次疲惫持续0.5秒,在疲惫状态下,玩家的攻击速度和移动速度降低百分之五十),接下来二十次普通攻击有效!
【特殊战斗削弱丸––睡眠丸】*10:使用后,造成普通攻击伤害时,有百分之五十的概率使得敌方单位陷入睡眠状态(每次睡眠持续0.5秒,意志力强大的玩家在睡眠状态下,移动速度降低百分之九十,攻击速度降低百分之三十,意志力弱小的玩家在睡眠状态下,无法进行任何动作),接下来二十次普通攻击有效!
【特殊战斗削弱丸––醉酒丸】*10:使用后,造成普通攻击伤害时,有百分之五十的概率使得敌方单位陷入醉酒状态(每次醉酒持续0.5秒,在醉酒状态下,玩家的攻击力提高百分之十,攻击速度提高百分之十,移动速度降低百分之六十,普通攻击和技能攻击的命中率降低百分之五十),接下来二十次普通攻击有效!
【特殊战斗削弱丸––迷惑丸】*10:使用后,造成普通攻击伤害时,有百分之五十的概率使得敌方单位陷入迷惑状态(每次迷惑持续0.5秒,在迷惑状态下,玩家无法清晰辨别左右方向),接下来二十次普通攻击有效!
【特殊战斗削弱丸––恐惧丸】*10:使用后,造成普通攻击伤害时,有百分之五十的概率使得敌方单位陷入恐惧状态(每次恐惧持续0.5秒,在恐惧状态下,玩家无法发动普通攻击和技能攻击),接下来二十次普通攻击有效!
【特殊战斗削弱丸––自负丸】*10:使用后,造成普通攻击伤害时,有百分之五十的概率使得敌方单位陷入自负状态(每次自负持续0.5秒,在自负状态下,玩家无法进行防御,亦无法施展防御型技能),接下来二十次普通攻击有效!
……