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在重工业这方面,静水镇的制造方式更类似于上一世,采用比较传统的冶炼、锻造、铸造、冲压工艺制作金属原材料和成品。

整片城镇上,没有看到炼金室的招牌。

这意味着,夏佐没法操控血素仆从,借用别人的高温坩埚和炼成图来炼制简易传动系统。

要想获得理想中的简易传动系统,必须给当地的工坊下订单,定制指定尺寸和规格的金属部件才行。

这让习惯使用高温坩埚来炼成金属物件的夏佐,感到有些麻烦和繁琐…

“怎么办呢?”夏佐坐在炼金室的书桌旁,通过1号仆从的视角,盯着一座工坊的仓库陷入思索。

只能退而求其次,用工坊里现有的金属物件来拼凑出这套传动系统了。

夏佐找来记事本,一边检视工坊仓库里的库存,释放出探知术确认它们的具体参数,一边在纸页上记录下关键数据。

1号仆从所在的工坊,是镇上专门生产枪械的武器工坊,用单动压力机组成的冲压流水线生产枪械,需要手动上料、下料,生产效率不高,而且人身安全环境比较差——工人的手指头基本上会少个一到两根。

这种流水线的冲压制件质量差,无法生产自动化武器的部件,只能生产比较廉价的产物。

例如,栓动步枪的枪管,子弹,三脚架..

等等。

三脚架?

夏佐让1号仆从回退到一个木箱旁,看向里面用油布包裹的三脚架。

这些刚生产出来,正在做防锈保养的三脚架,是给栓动步枪配置的。

栓动步枪是拉一下枪栓,手动上膛,射击完之后,再来一下枪栓,手动抛出弹壳的步枪。

由于上膛和抛弹壳都由手动完成,在此之前枪管保持密闭,栓动步枪的气密性自然很好,射程极远。

在枪管的护木上安装三脚架后,卧姿射击的稳定性极佳,可以当作临时的狙击步枪使用。

这副三脚架经过改装后,说不定能用在转轮手枪上?

还是说,静水镇生产的转轮手枪,可以在加装长枪管和枪托后,变成转轮步枪使用?然后再装上三脚架?

应该是前者。

因为他没有在仓库里发现转轮手枪的改装件。

所以得想个办法,把三脚架安装到转轮手枪上。

夏佐搓着下巴陷入思索,操控1号仆从解开一副三脚架的油布,把三脚架举起来,放到视角近处观察。

仓库里没有灯光,只有窗户缝隙里散射出些微光亮。

夏佐喝了一口夜视药剂,通过1号仆从的视角,看到了三脚架的全貌。

他提起笔在记事本上画出了三脚架的样式,接着在奇物炼金室里找来材料,摆弄奇物炼金台,炼制出了三脚架的实体模型。

联邦有《枪械管制法案》,明确规定在未持有制枪许可证的情况下,任何个人或组织不能使用任意方式制造枪械。

为了避免触犯法律,夏佐在炼制转轮手枪的模型时,刻意炼制成了一块徒有手枪外观的金属块。

他对照着转轮手枪的火药燃烧能量,计算出机件动能(即后坐力),再在静水镇的现有材料基础上设计出了人机工效最高的衔接结构..

这些都是武器炼金学上教的内容。

夏佐经过一番测算,最终确定只需三条结实的栓动步枪背带,就能将转轮手枪牢牢地固定在三脚架上,并承受住射击的后坐力。

此时静水镇处于凌晨3点,正是天最黑的时候。

夏佐给1号仆从共享了足额的力量属性值,操控它卷起武器工坊仓库里的三脚架、步枪背带和一把绳扣。

1号仆从打开了反锁的仓库窗户,先把体内容纳的道具放到屋外的黑暗角落,然后再钻回窗户内反锁窗户,最后才从窗户缝隙里钻出来,再度容纳角落里的道具,一路飞到镇外的树林里,往6号仆从的方向前进。

6号仆从则从木材厂里飞出来,与1号仆从相对而行,大约半小时的功夫便在漆黑的森林里相遇。

1号仆从放下东西,返回静水镇。

6号仆从则带着这些事物,来到藏匿转轮手枪的地方,用油布包裹住手枪、三脚架和皮带藏进树洞里。

等做完这一切已是中午12点。

夏佐将临时炼制的模型回炉,让它们在高温坩埚里化为液体,又检查了一遍炼金室,确认没有遗漏后才离开这儿。

先去缴费,然后吃中饭,最后去光头那训练到晚上。

当天夜里8点钟,夏佐终于得空在书房里继续制作6号仆从的射击装置了。

静水镇北边30多公里开外的无名山头。

6号仆从容纳着一堆道具来到这里。

它先是飞到树冠上方,环视了一圈周围一望无际的绿色树林,确认没有人烟后,这才钻回到树冠里摆弄起栓动步枪的背带,将三脚架与转轮手枪固定到一块。

大约10分钟后,夏佐完成了改装工作。

他操控6号仆从在地面上架好三脚架,再用手掌形的6号仆从握住转轮手枪的握把,瞄准瞄准不远处的大树开出一枪。

“砰!”

骤然的枪响在树林间回荡,并迅速减弱。

插进泥土里的三脚架差点倾倒,但被手掌形的6号仆从稳住了。

夏佐调整了一下6号仆从的外观,把它捏成人形,像真人一样握住手枪握把,匍匐在地面上瞄准大树。

“砰!”

第二声枪响过后,6号仆从扣了20点血,但三脚架没有发生倾倒。

“砰砰砰砰!”

夏佐操控6号仆从拨动转轮,连发4枪,子弹均准确命中目标,除了6号仆从因为固定三脚架而扣了点血以外,没有其它额外损耗。

“不错不错,总算成功了。”

夏佐抱着膀子含笑点头,对自己的杰作挺满意..就是6号仆从的造型有些丑..它看上去像是个身上插着三脚架、嘴里叼着手枪的红色软泥怪…

不过~只要能射击就可以了!以后有的是时间,来把血素卫士改造成想要的外形。

6号仆从把射击装置整个容纳进体内,尝试着缩小体形..

很遗憾。

射击装置不能跟随它的大小而变化,一旦血素仆从缩小了,三脚架就会伸到外面来。

夏佐挠了下腮帮子,颇感无奈。

可能只有骨魔法的产物,才能跟随血素仆从一同变化自己的外形和大小。

夏佐操控6号仆从摘取树叶,附着到它自己的身上,这样在树冠上飘行的时候,就不容易暴露踪迹了。

6号仆从平稳地朝木材厂的方向飞去。

夏佐则拿出记事本,开始整理骨魔法的线索。

法比恩是他见识到的第一个掌握骨魔法的人,现在已经死了。

但从他死后,恶兽竞技场派出疤脸来回收他尸体上的部分血肉组织来看,恶兽竞技场对骨魔法有些了解,知道接受植骨术改造的人身上,哪些部位是值得回收的。

所以恶兽竞技场里,可能存在一间屋子或是一个人、一本书与骨魔法有着密切联系,能指导打手来回收血肉组织。

其次。

异株集团的侦探安德鲁,率先提到了骨囊,而且他本身就是追踪骨囊来到这里的。

这意味着,安德鲁和罗斯身上肯定携带着用来容纳骨囊的器物,甚至是带着类似教材、操作手册之类的书籍。

夏佐调出4号仆从的视角。

安德鲁和罗斯正在马车里检查自己的护具和武器。

安德鲁提到的电弧枪,有点像放大的音叉,前端的两根金属杆在通电后,经过短暂的蓄能,即可向前方目标释放出强力的电弧。

今晚,木材厂众人将再次与橡果蒴虫大战。

最快当晚深夜,最迟次日凌晨,疤脸便会以希德的身份,从恶兽竞技场叛逃进魔古斯山脉,然后再以疤脸的身份从水库这绕路返回静水镇。

途径水库的时候,必定遭到安德鲁和罗斯的截杀。

到时候,场面很可能会非常混乱。

夏佐打算趁此机会,搜索一下安德鲁和罗斯的炼金口袋,看看里面有没有想要的东西。

今天早先时候,他让1号仆从盗窃了武器工坊的三脚架和背带。

现在又想偷窥别人的私人物品了…

夏佐皱起眉头,反思自己这么做是否有些不妥。

他从抽屉里取出一个记事本,上面记载了他给自己定下的,使用血素仆从时应该遵守的事项。

某一页上写着:

【第三,不能触碰圣殿律令,不管是有意的还是无意,被动的还是主动的,均不能违反律令。】

..

【总之,血素仆从是既是血魔法分身,也是主体的一部,主体要遵守的原则、纪律、法律、律令,分身也要尽可能遵守。】

夏佐思索了几秒,划掉了后面一句话,改为:

【血素仆从可以在绝对隐秘和遵守律令的前提下,适当地利用周围环境中的有利因素。】

他顿了顿,继续写道:

【但必须在拥有一定物资条件后,对关联人物、势力给予事后的补偿。】

从理想主义到现实主义。

这就是夏佐在血素仆从抵达静水镇后做出的改变。

银月联邦的物资条件太富足了,炼金水平也高,很多问题只有在类似静水镇的落后地方才能暴露出来。

这次的改变是必然的。

静水镇的傍晚时分。

疤脸按照计划跟随枪手队伍出发。

为了更好地应对巨型橡果蒴虫,他变换了进攻方式。

他身后背着的皮囊里,放着10枚威力不俗的破片手雷。

他会用炼金殖装爬到树冠上,然后伺机朝张开口器的巨型橡果蒴虫抛掷手榴弹,将它们炸得一干二净。

这么做很危险..

万一没扔中..破片手雷掉进了人堆里,炸伤、炸死了自己人..

嗬嗬..

那就再好不过了。

疤脸掩藏在双层面具之下,舌头饥渴地舔了下嘴唇。

脑海里自称为主人的家伙,昨晚在宿舍里向他展示了神迹,彻底让疤脸臣服。

主人答应他,只要通过了考验,就会传授狂莽V型炼金殖装的正确用法。

而考验的内容,就是一次性吞噬三个活人,取悦主人。

吞噬活人..三个..

疤脸用谦卑的话语,说自己可能吃不下那么多..

主人却让他不用担心,到时候便会知道自己的胃口有多大了。

疤脸走在队伍前列,转头扫了眼身后的肉食,挑选了几个看上去比较可口的,当作今晚的正餐。

“注意。我们马上要抵达巢穴了。”主管举起手臂,示意队伍停下,朝着枪手们说道:

“昨晚,我们至少清理了三分之一的橡果蒴虫。今天我们的人手比昨天多了将近一半,肯定能够把这帮虫子拿下。每个人检查一下自己的弹药袋、身上的多层风衣…”

疤脸看着主管检阅枪手,眼神毫无波动。

他沉默地走到一旁的阴影里,按照战前拟定的计划,先行一步去侦查树冠上的巨型橡果蒴虫。

疤脸抬起手,变化手势,默念祷言,召唤出炼金殖装,在树冠上跳跃移动。

夏佐操控着6号仆从跟在他的身后。

那套射击装置藏在不远处的树洞里了,重新变成血点状的6号仆从没有引起任何人的注意。

他选择跟踪疤脸是有原因的。

刚才他释放出了探知术,发现疤脸的人物模板出现了奇怪的变化。

..

【血量】(????)

【精神】2-5→-3(受未知效果影响,精神-5)

..

精神属性值为负数!

但是血纹品质和血纹特征没变。

夏佐还是第一次遇见这种情况。

接受后天亲和测试的时候,他发现精神属性值达到9点才能通过考验。

当时他就觉得奇怪,为什么是9点,而不是10点?

现在弄明白了。

因为精神属性值是从0开始计算的。

向正数方向累进,0到9,9正好第10个数。

往负数方向累进到-9,也是10个数。

那么已知9点精神属性值会发生质变的前提下,-9点精神会发生什么呢?

夏佐往嘴里塞了口安茹儿送来的水果,甘甜的汁水在齿间流淌,浸润了口腔和喉咙,去没能解开心中的疑惑。

疤脸在一棵大树顶上停下了。

8个巨型橡果蒴虫在前方的树冠上探出头,形似含苞花冠的口器,微微地一张一合,就像睡着的人微张着嘴巴呼吸一样平稳。

橡果蒴虫没有被疤脸惊动。

这本该是用破片手雷偷袭敌人的最好时机。

但疤脸选择了冷漠旁观,看着下方的枪手与橡果蒴虫们打上照面,互相之间射击对方。

“砰砰砰砰..”

“噗噗噗噗..”

眼花缭乱的橡果状黏液弹和子弹划破夜空,在漆黑森林里编织成嘈杂的交响曲。

疤脸从口袋里摸出一枚破片手雷静静地等待。

夏佐通过6号仆从的视角,看到了对方的动作,一时间没弄明白疤脸究竟想做什么…为什么不攻击巨型橡果蒴虫…

夏佐只好沉住气,耐下性子观察疤脸的一举一动,不时释放出探知术,看看对方的人物模板是否有新的变化。

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