全峰真切地感受到了“程序”那满满的恶意,如果不是这样的属性,说不定现在他已经在雅典准备奥运会了。
他的手指快速移动,像取消木质品伤害属性那样在这个词条上面连续点了七八下确定,可屏幕上并没有弹出任何有关询问他下一步操作的提示。
他看到词条旁边有个小小的问号,点选进去之后弹出了一个对话框。
“注意,先天属性从你出生之时便已经注定,除非机缘巧合,否则无法删除。”
这是开玩笑吗?这世上谁会愿意碰这么倒霉的事!
等等,好像我就愿意。
全峰冷静下来想了一想,原本在不知道程序存在的情况下,这个属性看起来确实有些倒霉,不过现在他拿到了手机,可以直观地看到每场打斗之后结算的点数记录。
他很快就明白过来,这个属性对他来说简直是如有神助。
在明确了能力需要靠点数来换取的规则之后,有了这个属性他一年就可以把别人一辈子的架打了,那获得的点数岂不是比别人多了好几倍,如果在这个程序下还有别人的话。
不论怎么说,点数总是多多益善才好,实战比训练得来的点数多得多,既然如此,全峰总算是勉强接受了他这有点麻烦的特殊体质。
瞄了一眼手机屏幕上的时间,距离与经纪人的约定还早,他决定趁着正式与人约战之前将余下的那些原来从见过的条目都研究清楚。
既然先天属性无法更改,他紧接着点开了培养属性的条目,想着是不是还有什么别的发现,果然在进入条目之后,发现除了之前取消掉的木质品伤害摆在那里之外,还有其他两个属性放在那里待激活。
第一个叫做“颅骨破坏者”,一看这个名字就充满了霸气,全峰果断将光标移动到上面,看看这个能不能为自己所用,毕竟眼下他还有612点余额可用,只有将这些点数都应用起来,他才会变得更强。
不过当他读过颅骨破坏者的说明之后立刻打消了这个念头。
“颅骨破坏者(一百次击打头部造成KO后获得):他看上去还好,可颅骨已经千疮百孔,(你击中对方头部的每一拳都有20%的机会造成对方颅骨骨裂。)”
这也太狠了吧,全峰又看了一眼它后面的点数消耗,1000点。
而且,我什么时候不知不觉已经有过100次击中头部造成的KO了?
幸好这程序没有将点数自动分配在这个上面,不然不要说打拳了,这辈子就给人赔钱都赔不完了。
他看到这条目后面还有一个“…”的图标,点开一看,写着“五百次击打头部造成KO可升级为颅骨爆破者。”
不消多看,这名字就比之前的那个还要猛烈一些,全峰猜也能猜的出来,一定是造成对方骨裂的概率提高了,不过,他还是抑制不住地点选了高亮的颅骨爆破者条目。
“颅骨爆破者(五百次击打头部造成KO后获得):他看上去还好,可颅骨已经千疮百孔,(你击中对方头部的每一拳都有50%的机会造成对方颅骨骨折。)”
看到这里,全峰已经不想说话了,虽然这事他本来也没人可说。
这不就是杀人偿命的节奏吗,在擂台上对对方进行追击,连续击打面部是常有的事,要是每两拳就能将人的颅骨打折,他就再也不用上擂台了,谁还敢跟他比赛啊。
这条目后面还有一个“…”
既然如此,干脆就全都读完算了。
“三千次击打头部造成KO可升级为颅骨粉碎者。”
点进去。
“颅骨粉碎者者(三千次击打头部造成KO后获得):他看上去一点都不好,因为他的颅骨已经支离破碎(你击中对方头部的每一拳都有90%的机会造成对方颅骨全角度粉碎性骨折。)”
这到底有什么用啊!
全峰的内心已经在呐喊了,他之前还在抱怨“程序”太傻,打斗是跟人打,对木质品有加成毫无用处,可这回这个属性确实是对人有效,不过这也太狠了吧,谁有这样的拳头一动手不就进监狱了,谁还敢用它来比赛。
除非……这比赛不是他想象中的那样?
条目末尾还有一个“…”
还有完没完了,他还是毫不犹豫地点了进去。
“一万次击打头部造成KO可升级为爆头王。”
……
“爆头王(一万次击打头部造成KO后获得):他看上去很平静,因为他的头已经没啦!(你击中对方头部的每一拳都有200%的机会造成对方头部开放性爆破)”
全峰读完这个条目之后已经没有心情感慨了,这样的属性绝对不是拿来在擂台上用的,这程序难道是个变态吗,200%的概率到底是什么意思,这超出一半的概率有什么用,这技能本身有什么用,从条目来看,这个似乎是针对颅骨的最终属性了,好像还附加了更华丽的视觉效果。
全峰闭上眼睛,想到自己的拳头击中对方的下巴,然后对方的头部就整个炸开了的画面他背后就升起一股恶寒。
这“程序”也太过于恶趣味了。
正当他要离开这个界面的时候,又看到那条目后面还有一个“…”
???
全峰强烈的好奇让他继续点击下去,弹出的对话框却写到:“他的头已经炸飞了,你还想怎么样,这就是该属性的最高形态!”
全峰松了口气,既然“程序”是这样设定的,那他还能勉强接受,只要他不选这个属性就好了。
而且,谁能一万次的击打头部造成KO,这世界上能参加一万次比赛的人都几乎找不到吧。
不过,这条属性却让全峰的心里打了个突。
他突然想到,如果这程序不止他一人知道,而别人选用了这个属性,哪怕对方是个颅骨破坏者,对他造成的伤害也是难以估量的。
他自知他的拳头本身已经足够重了,不需要再画蛇添足地搞这些攻击性的属性来武装自己,他目前为了防止上诉那种潜在的威胁,更应该找一找什么防御性的属性来保护自己。
不过,在培养属性这一栏,算上木质品伤害和颅骨系列属性就只剩下了一个“带刺的蜜蜂”。
经过对前两种属性的解读,已经让全峰明白了这些培养属性的来历都是跟他以往的比赛和训练经历获得的,那么这个“蜜蜂”大概率也是如此。
点开它的解释说明,果然写到:
“带刺的蜜蜂(五百次闪避后立刻利用刺拳击中对方有效部位后获得):你的步伐像跳舞,你的拳头能蜇人!(增加20%对必中攻击的闪避,增加反击刺拳20%的痛感和伤害累积)”
在条目的末尾,依然有一个“…”