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等了等,确定没有人开口之后,毛易笑了。“那我这里……”说着,毛易拿出了一份策划案,“正好有个方案。”

林芝铃将策划案转交给杰克。

杰克带着好奇和审视的目光,看起了这份新老板的策划案。

然而当他看到策划案的内容之后,整个人一脸不可思议地看着毛易。

如此表情,更是让其他人心痒难耐。

这到底是怎么回事?

新策划案到底是什么?

随着杰克将目光再次投入到剧本之中,所有人越发好奇了。

很快,策划案就转移给了下一个人。

一声声惊呼,一阵阵不可思议,当所有人都看完这份策划案之后,全都沉默了。

毛易笑了笑,随口问道:“怎么样?”

“老板……”杰克苦笑着说道:“这份策划案是……”

“我,和Dream的首席制作人宫崎英高先生。”毛易笑着说道。

他并没有邀功,也没有必要。

毕竟以后和大家接触最多的会是宫崎英高。

而不是毛易。

说实话,对于水晶动力,毛易并没有任何想法。

甚至如果需要,他甚至会开除所有主要高层。

这并不是开玩笑。

水晶动力的强,不是在于它拥有着某位传奇制作人,而是因为它总体实力强。

这是实话。

换言之,他们缺少一个杰出的领导人。

原本“劳拉”之父托比·加德,还是毛易十分欣赏的,但是随着对方在9月份的引咎辞职,直接导致水晶动力陷入了群龙无首的境地。

而之所以要买下水晶动力,其实也是因为毛易看中了“水晶动力”引擎以及那些基层人才。

反倒是对于整个水晶动力的高层并不看重。

这是实话。

而宫崎英高之所以被后世称作“神”,并不是因为他单纯的只是因为魂系列之父这个称号而已。

实际上,后世有很多类魂游戏。

但是这些与宫崎英高的作品相差的,就跟盗版和正版的区别而已。

也许有的盗版会比正版更出色。

但是盗版就是盗版,永远都不可能是正版。

宫崎英高的魂系列,其实真正值得称赞的,不是那超高的难度,虽然这也是一个点。

但真正让玩家们记忆犹新的,恰恰就是宫崎英高的剧情撰写能力!

这是一位从事考古学多年的人,与游戏之间的完美融合。

而这一次宫崎英高负责的,则是策划案中的数值系统。

换句话说,也就是新《古墓丽影》系列中的难度问题。

这当然有些大材小用。

但毛易并不希望劳拉会变成现如今还没有打磨到大成的魂系游戏。

而且《古墓丽影》显然也不适合魂系游戏。

战斗系统,对于整个游戏而言,并不是关键。

真正的关键,在于伪沙盒,真线性的游戏模式构成。

其中会加入魂系列以及其他优秀经典单机游戏的元素。

毛易希望,这款游戏不仅仅只是如同前世一样。

甚至还要做到更好!

比如……

《古墓》+《辐射》+《魂》+《战神》……

游戏类型确认为ARPG。

游戏元素除去包含捡垃圾以及魂系列的战斗系统之外,更加关键的,是整体的剧情。

毛易这一次并没有写出完整的剧本,只是给出了一个游戏设计的主要概念。

“生存与牺牲”。

从ARPG类型入手,让玩家见证劳拉从一个柔弱的普通女转变为冒险女侠的成长过程。在这个旅途中,她失去一个又一个的朋友,会犯下致命的错误,最后将明白所谓牺牲的真正含义。

确定了方向,具体的剧情毛易就不管了,自然由Dream已经到达的新员工进行监督。

毛易只需要看到成品就够了。

预测了一下时间,毛易发现只需要等到12年年初的时候,就可以重启完成了。

不得不说,这种速度还是很快的。

不过后来一想,也是因为自己给出的线索不少,按部就班的工作,其实并不需要太多时间。

甚至如果毛易愿意的话,可以将这个时间,缩减到两年。

但是这样一来,实在太累了。

游戏,只是哔哩哔哩的一个部门而已。

并不是全部。

又过了半个月。

时间已经来到了10年的年初。

刚刚回到公司的毛易没有来得及喝上一杯水,助理小妹就带来了一个新的消息。

白金工作室的神谷英树求见。

毛易点头,让对方进来。

神谷英树其实早在三天之前,就已经来到了Dream。

不过因为实在抽不开身,毛易只能让对方干等了三天。

今天,自己刚刚回来,对方就上门了。

一番寒暄之后,神谷英树有些尴尬。

毛易笑着问道:“神谷先生,有什么话就直说吧。”

神谷英树苦笑着,说出了一个让毛易十分惊讶的事情。

“找我融资?”毛易重复了一遍,随即好笑地问道:“我没有听错吧?神谷先生的白金工作室,不是很厉害么?”

“这个……”神谷英树一阵尴尬。

毛易笑着喝了一杯茶。

老神在在地笑着。

这三天,他当然也没有闲着,抽空让人调查了一下神谷英树。

原来……

问题就出现在白金工作室寄予厚望的《猎天使魔女》身上。

《猎天使魔女》是好游戏。

这是实话。

这款游戏的优秀,让世界三大ACT,变成了四大。

就足以证明其优秀了。

但是……

这个游戏不好玩。

这也是实话。

它足够的优秀,但却并不好玩。

十分高的上手难度,却又没有魂系列的精髓。

如果用一个简单的词来解释的话,那就是单纯只有难度的魂系列!

那意味着什么?

意味着玩家在游玩的时候,不但需要通过按各种复杂到让人无语的按键连击去进行分数的提高,而且游戏的反馈也十分不高。

这样一来,就让许多玩家疲惫的去反复进行刷分,就为了高评价下的一些特定武器的获得。

这种冗长并且让人无语的情况,自然别想让这款游戏的受众有多高。

魂系列的难度,只是一种点缀,魂系列的精髓是那让人难忘的剧情!

而很不幸的是,《猎天使魔女》却并没有。

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