【提示!游戏世界A0219发现新节点:腐烂与枯寂...】
【腐烂与枯寂:沙塔特尔对腐烂教会来说,就像是吃了一半的残羹,能吃却又不够吸引人,让其慢慢在时间中被腐烂侵蚀即刻,但对于死灵教会来说,抢夺对手的果实,比收获一个新世界更容易让自己的神灵获得愉悦,而且已经被腐烂击破的防御壁垒,脆弱的就像一张纸,入侵更是轻而易举...腐烂未去,亡灵已至...杀光它们...】
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一开始,沙塔特尔的原住民还有些奇怪,野外突然冒出了许多骷髅幽灵什么的,他们还觉得挺亲切的,因为自从腐烂教会入侵之后,这个世界已经很少会出现自然生成的死灵怪物了。
就是有些奇怪,这些死灵怪物似乎跟那些腐烂怪物有什么深仇大恨一般,一碰面就必定会打个你死我活。
一开始死灵怪物的数量不多,出现没多久就会被附近的腐烂怪物群攻致死,但随着时间的推移,死灵出现的频率越来越高,数量也越来越多,开始出现死灵地域并渐渐侵蚀腐烂怪物的地盘。
随着异常情况的增加,圣骑士们这才意识到有些不妙,正要采取行动的时候,却发现那些热衷于战斗的异界客人们突然数量大增,并从他们的口中得知,自己的世界被另一个邪神教会盯上了。
就在这天,日月神教所有信徒突然感觉心中有股奇怪的情绪一闪而过,还没来得及仔细感受,那股奇怪的情绪就消失不见了...
再次降临沙塔特尔,张航宇换了个伪装,随机成了一个帅大叔。
这次只有张航宇一个人进游戏世界,刘馨被张巧文拉着去清理樱花岛的妖物了。
神灵力量愈发强大后,他对信仰能量的掌控能力也变得更加完美,一进来就把信徒对自己的感应给屏蔽了,直接避免无用社交。
因为经常有梦境游戏的玩家会跑过来做任务,为了方便玩家,日月神教的几座城市里,都专门做了一块巨大的公告牌,放在比较显眼的地方,上面都是这座城市附近怪物的分布情况,还有专人负责实时更新最新的情报。
张航宇跟在一群玩家和土着冒险者身后,在公告牌上大致浏览了一下,掌握了大概情报后,跟着一批看起来比较靠谱的玩家队伍向着城市外面走去。
离开城市后,新手玩家向最近的马厩去租用马匹,而老玩家们就牛逼了,什么奇奇怪怪的交通工具都有,飞快疾驰的竹马,旱地行舟的四轮帆船,人车合一的脚踏独轮车,一蹦五米远的弹跳高跷...
见状,张航宇把特殊空间的烈焰飞雀召唤了出来。
经过一段时间的喂养,烈焰飞雀也从一只小雀崽长大成了翅展三米多的大鸟,浑身燃着红色火焰一亮相,顿时引起周围人群的一片惊叹声。
张航宇心说你们的交通工具这么牛逼我都没喊,你们喊个什么劲。
随后抓着大鸟的爪子,被大鸟吊到空中,慢悠悠地跟在那些玩家后面。
一边飞,张航宇一边研究烈焰飞雀的身体构造。其实平时他没事在古木之岛的时候也会抓着小雀研究,但始终没能完全摸透,导致他无法用变化之术变成烈焰飞雀的样子。直到烈焰飞雀在这个阶段成长到极限,身体结构稳定下来之后,张航宇感觉自己终于要成功了。
老玩家的交通工具虽然一个比一个奇葩,但移动速度确实很快,没多久就把身后那些骑马骑驴的“正常人”甩得影子都看不到了。
又过了两个小时之后,张航宇终于“看”到了他们的目的地,腐烂之地上正在激烈战斗的战场,只是那场面...
腐烂怪物、死灵生物、玩家和原住民,三方势力混在一起打得一塌糊涂。
新来的玩家一到战场,加持好状态就一头扎了进去 ,瞬间将场面搞得更加混乱了。
张航宇在空中松开手直接跳了下来,烈焰飞雀尖啸一声,浑身火焰大涨,径直扑向了战场中的怪物。
张航宇对那些怪物没什么兴趣,一边观察自己御兽战斗时体内能量的流动状态,一边研究起了战场下面的土地。
腐烂教会将土地污染成腐烂之地后,上面的动物要嘛转化成腐烂生物,要嘛就腐烂生物吃干抹净,别说尸体了,连骨头渣子都不会剩下。
那么问题来了,既没有尸体,也没有骨头,那战场上这些骷髅架子和黑皮僵尸都是哪里来的?
张航宇看了半天,才恍然发现,这些玩意竟然真的是从地里长出来的。
一直以为腐烂之地是把所有东西都搞个稀烂,变成臭气熏天的超级肥料,但也不知道死灵教会的那群家伙是怎么办到的,竟然可以用死灵法则入侵腐烂之地,然后将腐烂之地的烂泥转化成骨头和死肉,转为完全没有灵智的最低级死灵。
这还没有结束,随着腐烂之地上,低级死灵与腐烂生物或其他敌人发生战斗,死去生物的灵魂会被禁锢吸收,与那些骨头架子转化成更高级的死灵生物。
随着法则的强化和腐烂之物的消耗,最后将腐烂之地彻底转化为死灵地域。
“要研究这种东西肯定不是一朝一夕的事情,死灵教会这明摆着就是搞针对,什么深仇大恨啊...”
张航宇略微想了想两者信徒的形态,有些明白过来。
“一个是死灵皇帝,死后变成另一种生物。一个是死亡君主,半死不死最后又重新活过来...这两个家伙的神职有点接近又有些冲突,好像变成死敌也没什么问题。”
发现两个敌人之间有利益冲突,那自然应该好好利用这点,在两者之间制造冲突,然后挑拨离间,左右逢源,逢场作戏,渔翁之利,纵横捭阖,俾睨天下...
但,这些跟张航宇一毛钱关系都没有,具体来说,所有玩家看到死灵生物和腐烂怪物,根本不用想这么多,直接干就完了,毕竟少杀一个怪物,就要少拿一份奖励,它们相互把对面砍死了,那玩家砍谁去。
只有敌人太多打不过的时候,才需要考虑用点计策,让这两个死敌相互之间先拼一把消耗一下。