游戏中,呆儿妹选的是最难的目标,要成为这座城市的首富可不简单,除了要有足够的钱外还要有产业、人脉什么的,几乎要把游戏里面的所有内容都体验一遍才有可能实现。
但呆儿妹却是乐此不疲,主要是游戏里有着许多精细又真实的工作还有其他内容可供她体验。
角色身上的钱虽然不多,但手机还是有的,虽然只是一部老式手机,别说打现在的热门游戏,连看视频都没有办法,只能用来打电话、发短信,还有记录一些东西。
不过等以后角色有钱并换了手机后,就能用手机刷视频跟打游戏了,进行这种操作时,还有概率降低或者提升心态值,毕竟刷视频有可能看到不喜欢的内容,打游戏也有可能遇到坑逼的队友。
目前角色初来乍到,一穷二白,不过目标还算比较明确,那就是搞钱,至于怎么搞钱那选择可就多了,除了各种工作外,还有其他的渠道,比如捡破烂、跟公园门口的大爷下棋,甚至还能偷电瓶车的电池。
让呆儿妹觉得又搞笑又真实的是偷电瓶这个操作,她本来只是路过一堆纸箱的时候看到可以互动,她尝试了一下后只见角色一顿操作,把纸箱子拆开后又整齐折叠好,然后有提示说可以去哪个地方卖掉。
在卖掉纸箱子时,虽然赚到的钱只有几毛钱,废品店的老板却会告诉主角去哪里能够收到更多的破烂,还说不同的破烂在不同的时间段价格还会不同。
最后老板还特意压低声音说他这里收购价最高的是各种电器,还有电瓶车电池什么的,电器一般只能从别人手里收,至于电瓶车电池的话,就看主角自己怎么想了。
说完这句话后,老板还会特意看向路边停着的一辆电瓶车,游戏里还会顺势给一个特写,就算老板没有明说,玩家也能立即反应过来要干什么。
有的玩家脑海中更是回响起那个男人的名言——
“打工是不可能打工的,这辈子不可能打工的……进看守所感觉像回家一样,在看守所里的感觉比家里感觉好多了!里面个个都是人才,说话又好听,我超喜欢里面的!”
电瓶的价格虽然不会根据时间段的改变而改变,但是不同品牌、不同容量的电瓶价格是不同的,最便宜的五十块钱,最贵的能够卖到两百块钱。
想到自己在游戏时间里的十几分钟才弄好一堆纸箱,把自己还有衣服弄得脏兮兮的,才卖了几毛钱的纸箱子,不少玩家都把罪恶的手伸向路边电动车的电瓶,其中也包括呆儿妹。
成功把那辆特写的电瓶车电瓶偷过来卖了五十块钱后,呆儿妹感觉这操作好啊!虽然当小偷确实不好,但是游戏嘛!只要能够把目标完成,用什么方法并不重要。
于是她又把罪恶的手伸向了一辆看起来很高档的电瓶车,然后她就被抓了。
因为游戏里电瓶的价格上限是两百块钱,只是偷一个的话构不成犯罪,不需要判刑,但也会被关在拘留所里十五天,并且还会罚款,如果没钱的话就打工还罚款。
如果玩家选择的是其他通过目标的,被拘留后还有得玩,但呆儿妹选择的是“全城首富”的目标,所以她又直接通关了。
【告诫结局:勿以恶小而为之。】
【你虽然只是被治安拘留,很快就被放出来,但是污点将会伴随你一生,过着普通生活对你或许不会有任何影响,但是你如果想从事某些特殊的职业,进入某些特殊的部门都会因为这个污点而被拒之门外。】
【希望你好好反省,哪怕生活再拮据也要当一名奉公守法的好公民!】
同时呆儿妹还解锁了一个成就——别伸手,伸手必被抓!
这次的速通呆儿妹倒是没有太激动,反倒有些不好意思说:“兄弟们!看到了吧!别伸手,伸手必被抓!当你说你是因为兜里没钱不得不这样做时,看看那些正在咬牙坚持的劳动者!”
“卧槽!呆呆明明是你被抓,居然反过来教训我们!”
“不过这游戏还挺真实嘛!拘留虽然不会留下刑事案底,但还是有记录的。”
“如果不能找到相关部门并开具无犯罪证明的话,这个记录会把很多事情给拦住。”
“起码不能够考公,更不能入伍。”
“呆呆选的还是全城首富的目标,要求到一些人脉跟地位,角色更不能留下污点。”
“我觉得游戏这点做的挺好的,要是偷电瓶来钱快还没有任何惩罚,不就是在教坏玩家么?”
“没错,现实里也有偷电瓶的,这点确实真实,但不能因为真实而鼓励玩家去偷电瓶。”
“老贼三观还是可以的,国外某游戏主角不仅偷东西,还直接住进别人的屋子,游戏还给她各种洗白。”
重新进入游戏后,呆儿妹这次不做偷电瓶这种投机取巧的事情,而是找了个电子厂上班,工作内容就是组装。
这里的小游戏也很简单,厂里都是流水线工作,呆儿妹操作的角色站在传送带旁,有东西过来就把零件什么的按照轮廓放进一个盒子里,似乎是在组装什么设备。
虽说会因为组装的设备不同,需要放进去的零件也会不同,但玩法是一样的,一开始还有点乐趣,久了之后就有点腻了,这跟现实中的差别并不是很大,甚至可能更枯燥。
毕竟游戏里的设备还会随机,电子厂里组装的东西基本都是固定的。
不过毕竟是游戏,稍微贴近现实点就可以,等玩家组装了十次设备,就会从新手变成熟练工,出现一个跳过的按钮,玩家只要按一下就能直接跨过在电子厂上班的这段时间,直接拿到当天的工资。
当然,要是玩家闲得无聊想要解压的话,也可以不点跳过自己在那玩,总的来说选择权在玩家自己的手里。
在电子厂里上班除了小游戏容易又枯燥外,还有一个好处是电子厂是包吃的,角色可以在电子厂吃三顿饭,大大减少食物方面的支出。
不过有一个问题,那就是因为电子厂的日薪比较少,工作又过于枯燥跟机械重复,随着时间的推移,角色的心态值下降得会越来越多,如果不及时恢复的,很快就能打出某个结局。
“不行了,不能继续在电子厂待下去了,虽说没有什么要求还包三顿饭,但这心态值下降的有点多,赚的钱根本巴不够去恢复心态值,并且每天的工作时间也太长了吧!”呆儿妹说。
“我曾经去厂里打过暑假工,只能说游戏做的挺真实的。”
“是啊!人往那里一坐就是一天,并且一整天都是一个动作,期间还没有人跟你交流。”
“感觉在电子厂里自己不是一个人,就是一个机器,还是一个磨损贼快还不能修的机器。”
“并且干久了之后人会变得越来越沉默,我们当初几个人一起去打工,一开始在食堂吃饭时还有说有笑的,到后来就是沉默地吃完饭后就各自去休息或者上班了。”
“卧槽!怎么整得跟灵异故事似的?”
“一天十个小时还算是好的,有的一天还要工作十二个小时,下班回家后不要说打游戏了,动都不想动,然后一觉醒来又要上班了。”
“进厂里要是赚多一点的话只能疯狂加班,但是那又太伤身体了。”
“别人是什么感觉我不知道,我只知道我当初在厂里上班就总是觉得绝望,感觉自己的人生就这样了,根本没有任何未来,要不是后来换了工作,人估计都没了吧!”
看到直播间冒出来这么多有共情的弹幕,呆儿妹忍不住说:“看来这游戏不同工作的收获跟负面状态设计都挺真实啊!要不是你们说,我还真不知道进厂上班这么消磨人的意志。”
“不过有一说一,有的厂食堂里的东西味道还是挺不错的,比我读书时学校里的食堂还要好。”
“你看游戏里去食堂打饭的时候,食物还有美味值设定,一看就能看出确实味道还可以,。”
“是啊!要不是美味值能够恢复角色的心态值,呆儿妹这角色心态估计早崩溃了吧!”
“但是终究不是什么山珍海味,恢复的心态值不多,还是只能通过其他方式恢复。”
“公园里有那么多的娱乐设施呢!总有一款适合你。”
“我总觉得这游戏恢复心态值的不仅这点东西,之前不是还路过一个大澡堂嘛!估计有攒劲的节目。”
“上楼是吧!”
“细说上楼。”
凭借在电子厂赚到的一点钱,呆儿妹又转战工地搬砖,这里可以说是一视同仁,不管男女老少,都是卖力气干活,多劳多得。
并且在进入工地的时候,还要特意去领一套工地用的衣服还有黄色的安全帽,要是没有领就直接进去的话会被工头呵斥,还没开始工作就稍微降低些许心态值。
这还算是好的,如果碰巧工头不在,其他人也没说什么的话,是有很大的概率会发生意外的,到时候就不仅仅是损失一点心态值,而是直接打出又一种死亡结局。