很多玩家都调侃,只要一款游戏能够钓鱼,那么它一定是款好游戏!
虽说这只是玩家间流传的一个梗,但荀游不介意在《无名的光辉》中加入钓鱼的玩法,这个玩法需要玩家前期投入一点钱,用来买鱼竿、鱼饵什么的,然后才能到一些地方进行钓鱼。
并不是每次钓鱼都有收获,空军的概率是百分之五十,如果能够钓到鱼,不仅能够恢复不少心态值,还能把鱼拿去卖,补贴一点家用。
要是没能钓到鱼的话,虽说心态值会有所降低,但降低得并不多,还在玩家的接受范围之内。
毕竟现实中钓鱼空军的概率还是蛮大的,总不能钓不到鱼心态就直接崩了吧!要真是这样的话,那些江河湖海的水面上得飘着多少钓鱼佬?
总的来说不同的工作,不同的赚钱方式,都会给玩家带来不同的收获,同时也会有不同的负面状态,因为是游戏,要考虑到玩家的游戏体验,这些负面状态都是玩家能够接受的,或者说收获总会大于负面状态。
比如因为某份工作导致心态值降低,但是赚到钱足以让玩家在解决温饱住宿后,还有余钱去放松一下,轻松地把心态值恢复过来。
即便赚到的钱不多,也会剩下较多的时间给玩家自由活动,玩家可以去打打篮球什么的,这样也能有效地恢复心态值,不会让角色因为心态的问题轻易崩溃。
说到打篮球,当玩家来到某些篮球场的时候,会发现这里被一群大妈给霸占用来跳广场舞,想打球的年轻人骂又骂不过,打又打不得,只能抱着球在一旁抱怨。
而大妈们也不是完全不能沟通,领队的表示只要在跳广场舞上战胜她们,她们就会把场地给让出来。
至于怎么跳广场舞,就是进入旋律后,游戏底下会有“↑↓←→”这些图标飘过去,玩家需要在判定区里准确地按下按键。
完美判定的分数最多,普通判定的分数比较少,连击高的话跟全连的话还有额外的分数加成,mISS不仅不能得分,还会断连击,让最终得分大大降低。
要想彻底夺下这块篮球场,只是跳一首广场舞还不够,大妈们很讲武德,会从易到难地让玩家来挑战,越难的广场舞按键速度越快,数量也更密集。
如果玩家重新夺回这块篮球场的话,打球的年轻人会对玩家特别友善,到时候不仅打球时恢复的心态值更多,还经常会有人给玩家买饮料,让玩家省一笔饮料钱。
玩家跟大妈们也不会变成死敌,大妈们会觉得玩家的广场舞跳得这么厉害,不仅是同道中人还是可造之材,会邀请玩家到她们新的地点一起跳广场舞。
当然,新地点就不是什么篮球场了,而是一个开放的广场,周围还没有居民区,不管怎么跳都不会打扰或者影响到其他人。
跳广场舞不仅能够恢复心态值,还能够提升健康值,要是跳的次数多了,还会成为领舞,有的大妈会因此给玩家介绍对象,解锁新的Npc跟支线任务等。
游戏里玩家跟Npc之间都是有好感度的,好感度越高跟Npc聊天时会获得更多的消息,这些消息中有的可以解锁新职业,有的则是可以解锁新的Npc。
并且游戏中还有十几名Npc可以攻略,这些Npc有男有女,玩家通过寻常方法只能提高他们普通的好感度,要想让他们成为伴侣,就需要投入更多的精力去了解他们。
比如Npc喜欢什么跟讨厌什么,又经常会去哪个地方逛街、放松,在一些重要的节日,Npc生日等给他们送合适的礼物,也能提升额外的好感度。
当然,好感度会提升自然也会下降,玩家要是做出什么作死的操作,比如去找小姐姐彻夜长谈,或者偷电瓶被抓,好感度降得可不是一星半点。
有些正义感比较强的Npc甚至会跟玩家断绝来往,不管玩家怎么操作,他们都不会跟玩家再多说一句话,相当于少了一部分游戏内容。
还有就是玩家并非只能攻略一名Npc,玩家是能够化身时间管理大师,通过错开时间、地点等操作攻略多名Npc的,不过这样做的风险不比偷电瓶要低。
因为哪怕玩家再怎么安排时间,再怎么把约会的地点给错开,他们也无法控制随机事件的走向,有时候一个看似普通的随机事件,足以让玩家陷入一场修罗场。
比如玩家跟两名Npc进行约会,时间错开为早上跟晚上,约会的地点还相隔甚远,看起来双方是肯定不会碰上的,但因为其中一名Npc因为随机事件而要去买东西,正好就碰上了玩家跟另外一名Npc约会的场景。
到时候玩家不管怎么操作,都免不了被两名Npc一顿输出,随后两名Npc的好感度还会大大降低,虽然还不至于彻底断绝来往,但也跟清零没有太大的区别。
并且在发生这件事情后,玩家要想重新把两名Npc的好感度拉起来,需要付出的代价会大大提升,要是玩家还继续当海王又被发现的话,那么Npc就会跟玩家绝交。
有的Npc性格比较暴躁,会把玩家给打一顿,又因为是自己的问题,玩家只能默默承受这种后果,多花一笔钱在医药费上。
这还算是好的,一些Npc可是有病娇属性的,他们发现玩家是海王后,看起来反应并并不是很大,但却会找个机会捅玩家一刀。
这一刀还是百分百命中,致死率高达九成,玩家只有一成概率能够活下来,真正的九死一生。
角色被捅死后,玩家就能“打通”一个死亡结局,同时解锁一个名为“海王陨落”的成就。
即便角色侥幸活下来,也会因为这一刀的缘故导致健康值、体力值上限大大降低,玩家不管是打工还是做其他事情效率都会降低许多。
还有就是好事不出门,坏事传千里,因为做海王被人捅刀子的事情会迅速在角色的朋友圈中流传,跟角色有所交集的大多数Npc好感度都会因此大大降低。
总的来说,游戏不限制玩家当海王,但是玩家要有事情败露并遭受强烈反噬的心理准备。
玩家们越是挖掘《无名的光辉》越是发现其中的惊喜远超他们的预期。
比如公园门口卖唱的Npc,大家都知道这名Npc配音跟唱歌的都是荀游,玩家要是每天过去听歌,顺便再花点钱支持一下,等过一段日子后,“荀游”会说他攒够路费了,要启程前往下一座城市。
因为这次路途遥远,他只能带走自己心爱的吉他,剩下的麦克风、音响什么的都带不走,玩家要是有兴趣的话可以低价买走。
玩家要是愿意买的话,“荀游”还会送给玩家一本吉他教程,还有唱歌的经验心得等,玩家只要买一把吉他,再每天抽出时间看教程跟心得,再跟“荀游”打电话或者发短信交流一下,过一段时间就能够学会弹唱了。
街边卖唱倒是没有什么玩法,或者说这个玩法其实就是给玩家听歌用的,当玩家操作角色在街边卖唱时,可以发现可以选择的歌还挺多的。
这些歌有跟游戏合作的歌手、歌星、天王的歌,也有游戏里面的原创曲目等,不管玩家选择什么歌,赚到的钱都是差不多的,免得有人通过收益来拉踩制造节奏。
街边卖唱还是少有的既能够赚钱还能够恢复心态值的工作。
如果玩家坚持街边卖唱的话,还有概率触发一个随机事件,那就是某一首歌的原唱会来到摊位,不仅会给钱还会直接献唱,大大提升玩家当天的收入。
如果玩家之前已经是一名主播,一边卖唱一边直播的话,这个随机事件还会大大提升玩家直播账号的粉丝数量,永久提升玩家的直播收益。
最让玩家感到惊喜的是这名出现的原唱Npc不仅形象是照着现实画的,连配音跟唱歌也是歌手本人。
这就是荀游跟那些想要“买歌”的歌手达成的合作方式,他们可以拿到想要的歌曲的演唱权,还能放到他们的专辑里,却也不用花费什么钱,只要同意游戏里出现他们的形象,并且配个音什么的就可以了。
对此歌手们都表示没有问题,整个合作的过程还有结果都是愉快的。
追求真实的职业设计、各种接地气的配音、丰富的小游戏、好听的歌曲、让人又爱又恨的随机事件、各种无厘头的结局跟成就,都让玩家充分感受到《无名的光辉》这款游戏的魅力。
之前很多人都以为《无名的光辉》作为一款2d游戏,成绩肯定不会太好,但是现在看来,哪怕是一款2d游戏,但只要足够好玩,玩家们就会买单。
游戏发售的第三天,销量已经直逼《仙剑奇侠传》了,按照这个趋势,《无名的光辉》成为又一款销量破百万的游戏不过是时间问题。
《无名的光辉》不仅是销量喜人,在评分方面也是节节攀升,很快就突破九分,在聊到这款游戏时,玩家们基本都是夸赞居多,很少有人说游戏不好的。