玩家在捷径上途径的那个神秘工厂,是Imc用来测试新型武器用的,他们除了研发泰坦还有机器士兵外,还研发了一种新型的杀戮机器——死神。
死神有点像是小型泰坦,虽然没有铁驭驾驶,但是杀伤力依旧不容小觑,起码普通的士兵在面对死神时,基本没有多少反抗的能力。
哪怕是身为铁驭的玩家,在第一次遇到死神的时候都很有可能吃初见杀,只有驾驶bt的时候玩家才能够稳赢死神,但也要注意不要被围攻,毕竟死神的火力比普通士兵强多了。
在这个工厂里其实荀游埋了一个伏笔,那就是玩家在推进的时候,会看到一条条流水线,这些流水线有的是在组装泰坦,有的则是在组装普通的机器士兵。
如果玩家仔细探索的话,就会发现在一条流水线只是在生产零件,并且这些零件看起来还特别大,哪怕是泰坦都有点塞不下。
而这就是战役模式中有可能出现的最终boSS——超大型机甲,目前正处于组装还有实验的阶段,因此玩家在剧情模式中不会遇到。
玩家在野外某些可以看到海的地方,如果停下来眺望的话,还能看到一头巨大的生物在移动,它们四肢粗壮,仅仅是移动就能把泰坦给踩扁。
它们看起来有点像是超大型的大象,脑袋又有点像是鲸鱼,还延伸出几根触须,发出来的声音极具穿透力,是用鲸鱼跟大象的声音合成的。
这庞然大物有一个耳熟能详的名字——利维坦。
战役模式中利维坦也有可能成为最终boSS,它们倒不是跟玩家有仇,只是单纯地迁徙时要从玩家防御的地方路过罢了。
但是以它们的体型,哪怕只是路过都会给玩家防御的地方造成毁灭性的破坏,而即便是泰坦都没有办法杀死利维坦这样巨大的生物,只能通过攻击利维坦的弱点来让它感到疼痛并改变前进的方向。
说回到剧情模式,玩家在费尽千辛万苦,总算找到安德森少校时,却发现他已经死了,当玩家跟bt说这件事情时,bt会一本正经地说“已经成功跟安德森上校会合”。
很多玩家当场就有点绷不住了,虽然安德森少校的牺牲让人惋惜,但bt的这句话颇有一种地狱笑话的韵味,连库柏都忍不住吐槽说“好冷”。
而bt会回复说:“没错,检测到安德森少校的体温低于十七摄氏度,确认失去生命体征。”
由于安德森少校牺牲时很是诡异,有一半身体卡在天花板里,周围又似乎遭到什么攻击,很多通路都坍塌了,玩家只能从上往下找到安德森少校的下半身。
这个时候bt会用一根路灯作为标枪,给玩家搭建一条向上的索道,看到bt投掷的姿势还挺帅,投掷的准度也很高,库柏是忍不住开玩笑说以后有机会可以试试直接投掷他。
很多玩家也以为这是一个玩笑,但是没想到库柏是一语成谶。
玩家找到安德森少校的下半身后,从他的手腕上拿到一个腕戴装置,之后就是一段所有玩家都大呼过瘾的游戏体验。
这个腕戴装置可以让玩家自由穿梭在现在与过去,有的地方现在燃起大火过不去,但只要切换到过去的时空就能畅通无阻。
同理,过去的时空有的地方过不去,回到现在的时空后就能轻松通过了。
这也让玩家反应过来,难怪这地方看起来这么古怪,明明看起来像是荒废了数十年的时间,很多地方都爬满了藤蔓,植被茂密。
但是建筑内却有很多地方的火焰还没有熄灭,由此可见这个地方是在不久之前遭受到的“袭击”,否则哪怕是再旺盛的火焰,都不可能燃烧数十年之久。
在这个地方玩家还能从Imc士兵的交流内容,以及一些“遗留”下来的信息等,发现自己出现在过去时,也是会对视线线产生影响的。
比如在现在时空中,玩家会听到某Imc士兵的通话内容,说是有一个人单枪匹马干掉了他们三个安保小队,并且还来无影去无踪。
这里玩家一开始还以为是安德森少校之前潜入这里被发现后,跟Imc的士兵展开一场大战,但是从后来的遭遇战中玩家立即能够明白过来,原来Imc士兵口中恐惧的人竟然是自己。
玩家反应过来时,有的玩家是感觉自己的cpU几乎要烧起来了,有的玩家则是惊叹不已,至于没有反应过来的玩家喊牛逼就完事了。
等到玩家适应了时空的切换后,玩家会经历一场紧张刺激的下坠体验,在下落的过程中,玩家需要及时切换时空,用来避开转动的排气扇或者是燃烧的废墟。
下坠的速度会越来越快,对于玩家的反应也会越来越严格,肯定会有玩家在这里嗝屁的,但是不管是一次性通过,还是玩了几次才通过的玩家,在落地的那一瞬间都会有一阵爽快感。
对于很多玩家来说,这一趟下坠的玩法不亚于去坐了一趟过山车,甚至比坐过山车还要刺激,毕竟他们可控制不了过山车,但是却能在游戏中控制时空。
至于反应比较慢的玩家也不用担心这里过不去,因为下坠时遇到的障碍是固定的,也就是说玩家只要稍微背一下板,多习惯几次肯定能过的。
一番探索后,玩家会得知Imc整了一个折叠时空武器,能源名叫“圣柜”,要是让折叠时空武器成功启动的话,反抗军的大本营,也是他们的家园哈墨尼星会瞬间被消灭。
为了保卫自己的家园,必须把圣柜给抢过来,绝对不能让折叠时空武器成功启动。
在玩家接近轮环时,似乎是什么原因导致了时空产生爆炸,除了玩家扮演的库柏能够自由行动外,连bt的时间都被静止了,敌人也不例外。
这里玩家可以看到周围的一切像是被按下了暂停键,子弹停滞在半空,连爆炸引发的火球都定格了,玩家感觉自己不仅是在玩游戏,更是在看一副立体的画。
并且玩家由于操作的不同,哪怕是同一名玩家重复来到这里,场景都会有所区别,并不是一成不变。