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第218章 融入Rogue玩法

听到要把全新的玩法用在自己的游戏上,霍景崇多少有点惊愕,不过他很快冷静下来说:“荀哥,我这游戏就是练手的,融入Rogue玩法会不会有点浪费啊?”

“不会啊!我觉得挺好的啊!”荀游笑着说。

“啊这……”听到荀游毫不犹豫的回答,霍景崇一时语塞,同时内心也很是感激。

平复心情后,霍景崇开口说:“荀哥,你直接把这小游戏完善一下不就好了吗?我的游戏似乎有点不适合。”

“不会。游戏类型虽然不同,但是Rogue元素还是能够融入进去的。”

荀游说着拿出速写本,在上面随意画着,“你看,我的这款小游戏是类似闯关类型的,打完一个房间后拿到新东西前往下一个房间,而你的游戏可以看做是一个大房间,玩家需要在这个大房间中努力存活下去。”

听到这里,霍景崇焕然大悟说:“荀哥,我大概有点明白了,我之前的想法是玩家像是打《虫影蔽日》般,打完一个区域后前往下一个区域。

如果用Rogue玩法的话,那么就让玩家在这一个大区域里行动就行,我会渐渐增加怪物的数量,玩家需要通过不断强大自身,才能在怪海之中存活下去。”

荀游点点头说:“想法不错。怪物的数量从少到多,并且怪物的属性也要越来越强,还要加入其他种类的怪物,不能够只有一种。”

霍景崇沉思了片刻后说:“荀哥,我又有了新的想法,如果只是丧尸的话,我觉得有点不够看,只要火力足够,丧尸其实就跟纸糊的差不多,那些所谓的丧尸电影,明显都降低了热武器的恐怖威力。

所以为了‘追求合理’,我打算把丧尸改成僵尸,玩家操作的角色也从士兵变成道士,这样玩家玩起来也有一种熟悉感,可以操作的武器也不用局限在枪械上。”

“这个设定不错。”荀游笑着说。

“那么……玩家一开始遇到的会是普通的僵尸,就是僵尸片里一蹦一跳的那种,它们的移动速度比较慢,血量跟防御也相对较少,玩家可以轻松将它们解决掉。

然后就是粽子,原型就是《鬼吹灯:精绝古城》里面的红毛粽子,它们的血量更多,不过移动速度较慢,玩家需要多走位跟它们进行周旋。

再有就是会自爆的僵尸,它们会发着绿油油的荧光,体型也像是溺死后膨胀的尸体,玩家只要一看就知道这玩意会爆炸,不会轻易靠近。

我还可以给它整一个爆炸的范围红圈,这样玩家一瞧就知道爆炸的范围有多大,还有爆炸后残留的毒雾范围有多广,避免玩家死得不明不白,造成没有必要的挫败感。

再加入一些狼妖,它们的特点就是跑得快,考虑到狼是群居动物,当狼妖出现时,往往会是一群冲过来,不过它们的血量并不多,玩家只要注意走位,不要被它们近身,打起来还是比较容易的。

近身攻击的妖怪有了,远程攻击的妖怪也要有,不过这些妖怪每次出现不适宜太多,来个一、两只就差不多了,并且它们喷吐出来的东西飞行速度还很慢,玩家有足够的反应时间进行躲避,但是玩家如果不理会它们的话,还是会越积累越多的。

小怪有了,boSS也应该有,来一只牛妖,不仅体型巨大,还能发动冲锋,玩家要是被撞到的话会损失不少血量,再来一只挥舞菜刀想要吃肉的鬼婆婆,别看它是个老人家,但是跑起来速度可不慢。

为了避免玩家突然嗝屁,鬼婆婆的移动速度快,但是攻击的前摇会比较大,玩家只要不站在原地一动不动,躲避起来还是比较轻松的。

最后再来只巨大的虫子,它的攻击方式就是释放虫群,飞舞的虫群是可以打掉的,但是如果不把这只boSS给解决掉的话,玩家将会面对源源不断的虫群……”

霍景崇是越说越兴奋,他已经能够预见到,有的玩家被这么多的妖魔鬼怪包围时,肯定会一边吱哇乱叫一边手忙脚乱地玩着。

不过他随即想到一个问题,于是他开口问:“荀哥,伱的游戏是玩家通过房间时获得增幅,那么我这游戏玩家要怎么获得增幅?”

荀游笑着说:“打怪总会掉经验吧!你可以让妖魔鬼怪被打死时,会掉落一些铜币,玩家需要操作角色靠近这些铜币,才能够把铜币吸取起来,而铜币就是经验值。

角色每提升一个等级,就能获得一个技能,有的是额外的攻击方式,有的是提升自己武器,并且你可以给每个技能设置等级跟阶段,比如桃木剑升级五次后,就会变成雷击木剑,攻击时附加雷属性伤害。”

听到这里,霍景崇轻轻一拍手说:“荀哥,我明白了!随着角色的等级越来越高,需要的经验也会越来越多,那么只是掉落铜币就不够了,而且我还加入了boSS,要是玩家接近掉一只boSS却也是满地铜币,他们也会不爽的。

为了让玩家有一种收获感或者说爽快感,boSS掉落的不是铜币,而是银锭跟金元宝,当然,为了给玩家一点惊喜,也可以让小怪掉落这些,不过概率会比较低。

除了掉落铜币外,还能掉落其他的东西,比如乾坤袋,既然铜币需要靠近才能捡起来,玩家肯定会遇到怪太密集而无法靠近的状况,如果他们捡起乾坤袋的话,就能把目前地上所有的铜币什么的都给吸过来。

还有就是加入一些增益的效果,比如金刚符,玩家捡起金刚符后,角色的防御力会提升,虽说被打到还是会掉血,但是会明显掉的比较少,以此类推,还有速度符、战神符等。”

说完这句,霍景崇又有些不好意思问:“荀哥,这样设置起来确实爽了,但是玩家要怎么样才能算是通关啊?毕竟我们这游戏只有一个关卡。”

“既然是生存,那么就看看能不能活得足够久吧!普通模式给玩家一个时间限制,比如活过二十分钟就会天亮,到时候所有的妖魔鬼怪都会离开,玩家也算是成功地打通一次。”荀游说。

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