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第243章 怎么天都亮了?

通过技能还有天材地宝的搭配,还有点亮的天赋越来越多,等级越来越高,葛豪终于是第一次撑过二十分钟,当游戏提示他成功活下来,并且获得成就时,葛豪是忍不住一拍桌子说:“兄弟们!我成功啦!”

然后他一看直播间的观看人数,不由得吓了一跳,并不是看的人特别多,而是想着直播间的人数是他来到孤烛tV直播以来最少的。

“怎么回事?人呢?我没干出什么脑血栓的操作吧!”葛豪情急之下,把心里的话都给说出来。

看到葛豪的样子,直播间剩下的观众顿时乐了。

“你确实没啥脑血栓的操作,但问题是又有几个能够像我一样能熬的?”

“特喵的还好我这边有时差,要不然还真有可能被你熬死。”

“现在的年轻人身体不行啊!还没有我这三十多岁的老年人能够熬夜。”

“主要是又要熬夜又要看二狗这操作,血压起伏不定,真有猝死的可能。”

“二狗,你别听他们的,事实就是伱凉了。”

看到前面的弹幕,葛豪也反应过来,他一看时间,清晨六点,他居然不知不觉中打了个通宵,明明只是再来一把,怎么天都亮了?

其实不仅仅是葛豪,很多玩了《神魔巡天》的玩家都是不知不觉间就通宵了。

游戏的Rogue玩法对于蓝星的玩家们来说确实是第一次接触到,新奇的玩法具备不小的吸引力,而玩家们在玩过之后,也深深感受到Rogue玩法的有趣之处。

不同的角色有不同的能力,在技能跟天材地宝选择方面也有所偏重,如果只注重攻击速度跟移动速度,那么伤害有可能会跟不上,除非是角色本身的能力让攻击速度可以转化成为伤害。

不仅是角色自身,玩家所面对的敌人每次也是不一样的,哪怕是同样一张地图,玩家遇到的敌人数量,还有发起进攻的方向都是不同的,甚至连第一个出现的boSS都不一样。

像葛豪第一个遇到的boSS是牛妖,而有的玩家遇到的第一个boSS则是鬼婆,有的则是遇到了玄蜂,它的样子就是一只巨大的黄蜂,还会召唤蜂群攻击玩家。

好在蜂群是可以打掉的,并且打掉蜂群也是会掉落铜币等经验,而玄蜂自身并没有攻击方式,在熟悉了玄蜂的攻击方式后,很多玩家都是直接贴脸输出,尽快把这烦人的boSS给解决掉。

玩家们还发现,就算他们重复挑战同一张地图,但地形也会有明显的区别,比如密林这张图,有的时候树木会比较茂密,给了玩家可以绕boSS的空间,但也有可能挡住玩家的一些技能。

有的时候树木又会比较稀疏,甚至会出现一马平川的开阔地,只要角色的搭配足够好,站在开阔地中央不用动,都能挡住源源不断涌过来的妖魔鬼怪。

顶多是在鬼婆、牛妖等速度快的boSS冲过来时稍微走一下位躲避攻击就好。

看着角色的攻击跟绚丽的技能不断收割各种妖魔鬼怪,让他们成片成片倒下,变成满地的铜币跟妖丹,再拾取一个乾坤袋,瞬间把地图里地面上的东西都拾取过来,经验猛涨,看着这个过程,很多玩家都有一种爽快感。

而让玩家们总是忍不住再来一把的原因,除了这种爽快感外,就是Rogue玩法那仿佛开盲盒的快乐。

每次选技能跟天材地宝都不同,加上每一名角色的技能都特备丰富,击杀足够多的妖魔鬼怪后,还能解锁新的技能,让很多玩家都想着要怎么样搭配,才能让角色打得好看的同时伤害还高。

有的玩家还惊喜地发现,游戏里居然还有《仙剑奇侠传》里的角色,李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴都是可供选择的,不过需要选择某一名角色击杀足够多的妖魔鬼怪才能解锁。

但是即便如此,玩家们为了能够在《仙魔巡天》中跟李逍遥等人再续前缘,也愿意在游戏好好肝一下,何况以游戏里面妖魔鬼怪都是成千上万出现的,一局普通模式下来,轻而易举就能击杀上万只。

在这样的效率下,不追求通关的话,有的玩家一个通宵就能把所有的角色解锁,然后拿着新解锁的角色在游戏里再次大杀四方。

某玩家交流群,大家都在热烈地讨论着《仙魔巡天》的各种套路。

“哇!这游戏是真的上头,不知不觉天都亮了。”

“每次开始都是新开局,居然给我一种第一次玩这游戏的错觉。”

“话说你们无限模式打了吗?”

“打了,越到后面怪物成长得越是恐怖,一只狼妖都能咬掉你很多血,更不要说boSS了。”

“我撑到三十分钟,被鬼婆冲过来一刀劈死了。”

“确实,到后期boSS老猛了,除非前期拿到的东西都不错,要不然真的很难顶住。”

“就是没啥操作难度。”

“我觉得挺好的,只用按方向键就行,对于我这种手残来说简直是福音。”

“总感觉这种玩法还有很大的挖掘潜力啊!”

“可不是么?感觉这游戏老贼还收着力,都能够这样杀时间,要是再深耕一下,岂不是一天时间都不够用。”

“游戏是霍景崇负责的,不过他应该只是负责制作,创意方面还是来自老贼。”

“霍景崇能力还是可以的,但要像老贼一样开创新玩法估计还需要时间成长。”

“说不定等到他成长起来,游戏玩法基本被老贼开发干净了呢?”

“有道理,老贼之前游戏玩法基本没有什么新意,老贼来了之后倒是丰富许多。”

“我现在就想玩更多的肉鸽游戏。”

“现在你得看其他的游戏厂商跟游戏设计师给不给力了,他们要是跟风跟得好,肯定能够丰富肉鸽游戏的。”

正如这些玩家所说,在看到《仙魔巡天》的成绩后,很多游戏厂商跟游戏设计师都开始跟风,不过他们发现要想做好一款肉鸽游戏还真是有点不容易。

哪怕已经有《仙魔巡天》这样一款游戏摆在面前,他们需要解决的问题也挺多的。

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