搞定好李磊的事情,李星放下一个心结,这一世不让李磊再那么伤妈妈的心。
李星自己给妈妈的伤害也不小,只不过至少人还在,还能联系上,妈妈虽然伤心也还有个念想。
而李磊,消失在缅北,一年到头都联系不上,妈妈只能一边哭,一边用时间来抚慰。
家里没网,李星还是决定提早进城去幺姨那,这个假期搞定好《糖果消消乐》的发布。
在qq上给李青青她们说了一声,自己去城里看幺姨,不和她们一起去学校了。
李星和恋恋不舍的爷爷奶奶告别,奶奶不厌其烦地叮嘱李星在学校照顾好自己,吃饱穿暖,好好学习。
进了城,到了幺姨家,李星就一头扎进《糖果消消乐》的发布事宜。
搞了三天,所有的东西都妥善处理好,什么版权申请,安卓版本,苹果版本,收费模式,李星都搞定了。
有了5级时拿到的学习理解加深特性,李星在c\/c++编程的水平增长得非常快。
不过上了高中,每天没那么多时间学习练习,升级速度倒是不快。
《糖果消消乐》虽然是一款简单的消消乐游戏,但是也考验玩家的脑子,当玩家设计好消除步骤,一次消除带来连锁反应,一大片一大片地消除糖果。
当一片一片的糖果被消除,配合着舒适的音效,让人欲罢不能。
《糖果消消乐》手游的收费模式主要是基于免费游玩加上游戏内购买的模式,这也是后来被反复印证最赚钱的收费模式。
玩家可以免费下载并体验游戏,但游戏内提供了一些可选的内购道具,这些道具可以帮助玩家更轻松地完成关卡或获得额外的游戏体验。
例如,玩家可以在关卡开始时选择使用魔法道具,如彩塘炸弹和果冻鱼等,或者在游戏界面顶部在需要时选择使用棒棒糖、额外步数、自由移动等道具。
此外,如果玩家的生命值不足,也可以选择付费购买或者向好友索取生命值来继续游戏。
每日玩家的免费生命值是有限的,不是很擅长,或者运气不太好的玩家玩得正起劲的时候,生命消耗完了,就容易一时冲动氪金。
游戏绝大部分内容免费,然后内购,这一套模式饱受争议,无数玩家纷纷怒骂这类氪金游戏,觉得长线服务型内购游戏破坏了游戏完整性,为了吸引玩家氪金,必然损害玩家游戏体验。
确实,后来全世界都充满了各种各样的免费加内购游戏,单机玩家甚至给玩这类游戏的玩家起了个难听的外号,氪金母猪。
前世李星就知道上海的米忽悠,开发出来的原神也是免费加内购,成为历史上最快收入50亿美元的游戏。
曾经一度拥有6500万月活玩家,而且国外玩家共享超过一半的流水,虽然舆论上备受争议,但是挣钱是真挣钱。
前世米忽悠只在公司初创时期接受了一次投资,后来旗下崩坏二出来后,就完全不缺资金了。
他们好像就是在今年年底接受唯一一次投资,李星不知道自己能不能把握机会上车,前世他们融资100万,给出去了15%的股份,李星现在还没有100万呢。
《糖果消消乐》前世也许名气上比不上原神,但是在全世界范围内拥有庞大的玩家群体,默默氪金,每年的手游收入榜都能看见它。
李星有了之前《2048》的广告收入,也有钱给《糖果消消乐》打一些广告,《糖果消消乐》的下载量比《2048》才发布时的下载量多了一些。
才发布3天,下载量就突破了10万,只是这次不卖广告了,游戏内自带内购。
李星给妈妈打了电话,办公司的流程推进也很顺利,毕竟是花了钱找了专业的人。
等玩家数量上来,李星妈妈那边也办好公司,李星就打算正式搞一个办公室,然后招几个关卡设计师,李星自己就是研发。
办公室就搞在涪陵,如果没人来,就网络远程办公,毕竟李星还得在这个地方呆三年。
其实能不能重现《糖果传奇》的辉煌,李星心里也没底,但是他也无所谓,得之我幸,失之我命。
国庆假期结束,李星又回到了学校,开始他波澜不惊的学生生活。
慢慢也和班里同学们熟悉起来。
李星也每天监控着《糖果消消乐》的流水,流水不差,但是没有到爆炸的地步,印象里那种一出世就霸榜全球的现象并没有出现。
前世2012年4月,King在Facebook上推出了《糖果传奇》。
然后同年底该游戏在移动设备平台上推出后,迅速获得巨大成功,一个月内下载量达到1000万次,月用户数达到4600万。
李星想了想,社交也是《糖果传奇》爆火的原因之一,社交排名刺激玩家,玩家才框框充钱。
这一世,《糖果消消乐》不能分享到Facebook上吸引好友一起玩,甚至攀比得分。
李星想到了国内的社交大王,找到的讯腾游戏合作邮箱,发了自己的合作意愿。
过了好几天,没有人回应。
李星放弃监控了,但是《糖果消消乐》依旧靠着过硬的游戏素质,在app store上突破了30万下载,也进入到游戏排行榜前列。
而在用户数量更大的安卓应用商场,游戏已经突破50万下载。
此时,远在伦敦。
King公司的办公室里,开发团队的成员们围坐在会议桌前,气氛异常紧张。
他们的眼前,是一份来自App Store的最新报告——一款名为《糖果消消乐》的游戏,下载量已经突破了30万大关。
这款游戏,无论是玩法还是设计,都与他们正在研发的《糖果传奇》惊人地相似。
团队的领头人,马克,一脸懵逼地盯着屏幕上的数据。“这怎么可能?“他喃喃自语,“我们的游戏还在开发中,这个《糖果消消乐》是从哪里冒出来的?“
会议室里,每个人都在思考同一个问题:接下来该怎么办?放弃他们已经投入了无数心血的项目?还是继续按照原计划进行?
他们知道,如果现在放弃,就意味着之前的所有努力都白费了。但如果继续,他们将面临被指控抄袭的风险。
“我们不能就这样放弃。“马克打破了沉默,他的声音坚定而有力。“《糖果传奇》是我们的创意,我们的心血。我们不能让一个突然出现的模仿者打乱我们的计划。“
这就是昂撒白人,即使是别人先发行了游戏,他们却依然觉得别人是模仿者。
当然他们也确认自己没抄袭别人的想法,这只不过是一次重生者造成的小小撞车而已。
团队成员们开始讨论各种可能的方案。有人提议只将游戏发布到Facebook上,避免与《糖果消消乐》在App Store上的直接竞争。
也有人建议,他们应该加快开发进度,尽快完成移动端的版本,即使冒着被告抄袭的风险。
但最终,马克做出了决定:“我们不会放弃移动端,继续开发,美术把风格换一下。“。
即使不知道未来《糖果传奇》有多挣钱,但是看到不到半个月就下载量30万的《糖果消消乐》,他们舍不得放弃自己的项目。
事实上king公司靠着《糖果传奇》上市,一度市值70亿美元,是一家妥妥的拥有稳定现金奶牛的独角兽企业。
后来被动视暴雪在其市值47亿美元时收购。
而李星其实也不会去告抄袭,不说本来游戏界判定抄袭就非常困难,其实本质上是重生者李星在king公司口里夺食。
李星看到《糖果消消乐》稳步增长的下载量,也没那么激动了,第一次收到1万,和第二次收到36万时非常激动,再然后就没那么激动了。
进入到10月中旬,郝老师来通知大家,学校秋季校运会要开始了,有特长的同学们积极踊跃报名参加一下。