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对于杰克以及所有正在经历教程的人来说,魔力亲和以及魔力——实际上,整个魔法体系——仍然是全新的概念。挑战地下城的书籍对于魔力和魔法的运作原理都讲得含糊不清,仅仅描述了一些可能的使用方法。

杰克最主要的信息来源是那条蝰蛇,即便如此,信息也宽泛且不具体。杰克既不知道能用魔力做什么,也不清楚什么是魔力做不到的。

炼金术让他有了一个好的开端,早期对魔力的练习更是进一步提升了他。他开始能凝聚出魔力丝线,还很快学会了转换魔力的亲和属性。他压根儿就没想过自己没办法在“邪毒蝰蛇之触”中运用魔力里的暗系亲和元素。

到目前为止,系统已经证明,没有什么事情像以前看起来那么简单和一成不变。杰克只需要找到诀窍,找到能让一切契合的方法。

目前,他还没有顿悟。但他从未想过放弃,只是不断尝试,心无旁骛,完全沉浸在这个技能上。在他的世界里,此刻只存在魔力的流动和那块结晶精华。

在这种奇异的冥想状态下,他的专注程度或许超过了以往任何时候。他感觉自己对能量的掌控能力有所提升,注意力也愈发集中。他甚至都没注意到系统提示。

但他很快就察觉到一个问题。问题确实出在“邪毒蝰蛇之触”这个技能上,它允许他注入之前调配好的毒药,而在他现有的毒药种类里……没有一种与暗系魔力兼容——就连“邪毒蝰蛇之血”产生的毒素也不行。

他尝试把暗系魔力和毒药一起注入,就好比在调配毒药的过程中混入暗系魔力。换句话说,他是在尝试加入一种不相容的成分,所以每次尝试都毁掉了整个调配过程。

相反,他需要一种与之兼容的毒药,最好是基于暗系魔力的毒药。一些物品的描述提到过基于魔力亲和的炼金术造物,由此可以合理推断,基于暗系亲和的毒药也是存在的。

由于之前没有调配过这种毒药,他的“邪毒蝰蛇之触”无法施展……所以他无论如何都得想办法做到。

基于暗系魔力的毒药会是什么样的呢?它应该是一种能自我传播的东西,一种试图吞噬它所接触到的每一种其他能量来源的东西。希望它类似一种能感染不同类型魔力的病毒。

但这个想法几乎立刻就被打消了。如果存在这样一种毒药,那将无法阻止它。它会是最高等级的毒药。如果运用得当,甚至可以毁灭世界。

不,他需要类似但没那么厉害的东西。一种能感染,但不需要感染能力很强的东西。它只需要能够传播到其他类型的魔力上,也不需要自动传播。就算需要持续输入和引导才能继续传播,那也可以。

他需要的毒药……其实就是暗系魔力。暗系魔力会吞噬其他类型的魔力,但它无法以任何方式吞噬“主动的”魔力。被动的暗系魔力只会消耗不同的被动魔力类型,而且也只是在一定程度上消耗。毕竟,如果不是这样,整个世界早就被暗系魔力覆盖了。

当然,单纯地往精华里注入暗系魔力也是一种选择。如果杰克注入足够多,那么精华很可能会破碎,或者变成某种暗系精华。但这对他毫无帮助。此外,他严重怀疑自己的魔力池是否足以做到这一点。

综上所述,他需要像暗系魔力一样能传播的有毒魔力,但又不是暗系魔力本身。有毒魔力他能做到,因为“邪毒蝰蛇之触”本质上就是干这个的。暗系魔力他也有。问题在于如何结合二者。

在脑海中,他开始构思一种调配方法。他回想起在卢森蒂平原净化月亮时的经历,包括他调配的各种毒素。他还想到挑战地下城最后,那毒药在他体内肆虐的感觉。

他所经历过的每一种毒药都还留在他体内——在他的记录里。“邪毒蝰蛇之味”至少部分吸收了这些毒药。而记录里的任何东西都能通过“邪毒蝰蛇之血”显现出来。“邪毒蝰蛇之血”产生的任何东西都能用“邪毒蝰蛇之触”注入。

这是一个技能协同运作的循环。考虑到它们都源自同一源头——邪毒蝰蛇本身,这并不奇怪。

杰克的双手因为很久之前就开始引导暗系魔力进入,一直散发着黑色的光芒。在杰克沉浸于冥想时,光芒一直萦绕着。几个小时过去了,他体内的魔力以不稳定的模式流动着,暗系魔力有时会从他手中消失,片刻后又再次出现。

时间流逝,突然,他双手上的魔力开始变色。一开始变化很细微,但很快,一个绿色小点变成了两个,然后是四个。他的双手从暗系魔力的纯黑色,变成了“邪毒蝰蛇之触”的深绿色。

杰克睁开眼睛,思维前所未有的清晰,他再次将双手放在结晶精华上。他激活“邪毒蝰蛇之触”,这次注入的不再是之前那种毒药。

毒药一进入精华,就产生了反应。它开始侵蚀精华,吞噬它。被吞噬的魔力变成了和杰克注入的一样的有毒魔力,并不断扩散。

仅仅几分钟,这小小的感染就变成了对土系魔力的全面“大流行”。但杰克没有停下,事实上,他也停不下来。

如果他停下来,感染也会停止。只有通过“邪毒蝰蛇之触”持续注入,毒药才能继续传播。

但这不是问题——因为周围的土水和精华本身一样,变化得同样迅速。

通过“邪毒蝰蛇之感知”,杰克能感觉到周围到处都是毒性。他能感觉到毒性每一秒都在增强,而且还在加速。

又过了十分钟,整个精华的颜色从黄褐色变成了黄黑色。仍然具有土系亲和,但显然现在有了别的变化。它被腐蚀了。或者,根据“鉴定”的结果,是被污染了。

[受污染的土水(普通)]——注入了强大土系魔力的水,现在被强效毒素污染。作为炼金术配方的原料用途有限。拥有土系亲和力的人饮用后会恢复少量魔力,但也会中毒。

它仍然是土水,看起来并没有什么不同。如果没有他这种感知毒药的能力,或者不直接鉴定这水,他怀疑没人能看出区别。这太完美了,完全如他所愿。

如果没有他新尝试的方法,这是不可能做到的。他消耗的每一点魔力,都带来了相当于数千甚至数万魔力的污染效果。

他能感觉到毒性仍在缓慢地扩散到整个池塘的其他地方。精华已经被他尽可能地腐蚀了,剩下的就交给它自己发挥作用了。

杰克沉浸在这种冥想状态中,不知道过去了多长时间。他在冥想过程中比以往任何时候都更加专注。当他查看系统提示时,很快就发现了原因。

*技能升级*:[冥想(普通)]-->[深思冥想(unmon)]

[深思冥想(unmon)]——进入冥想状态,隔绝外界。在冥想期间,耐力和魔力的恢复速度显着加快。在冥想期间,感知能力大幅降低。以进一步限制感知为代价,提升冥想时对能量的专注度和掌控力。

当他比以往更深入地沉浸在冥想中时,获得了这个升级。他之前也有过深度冥想的时候,比如在下水道练习暗系魔力的时候,但即便如此,他也始终与外界保持联系。

然而,这次他甚至切断了来自感知领域的信息。而他突然爆发的专注和集中显然得到了回报。当然,这并不是他唯一的收获。

他的“邪毒蝰蛇之触”也对他的提升做出了反应。当他的魔力如他所愿地开始进入水晶时,他就知道自己提升了这个技能,而系统提示也证实了这一点。

*技能升级*:[邪毒蝰蛇之触(稀有-->史诗)]——邪毒蝰蛇只需轻轻一触,就能杀死无数敌人。尝试通过身体接触将毒药注入生物体内。毒药的性质由使用者决定。炼金师只能使用之前调配或创造出的毒性效果。可与所有兼容的魔力亲和类型配合使用,进一步改变效果。部分毒素无法使用。根据智力和智慧,小幅提高邪毒蝰蛇之触的效果。

技能名称没有改变。这是他升级过的技能中第一次出现这种情况。话又说回来,这也是第一个与邪毒蝰蛇直接相关的技能,所以也许他所做的一切还不足以让技能改名。

又或者他只是解锁了这个技能一直以来就该具备的某种能力。他不知道,但他确实觉得这次升级太过容易了……就好像这个技能很乐意按照他的想法去做,他只需要再多给它那么一点点推动,就能实现。

不过,他也不会因此贬低自己和自己取得的成就。他成功升级了技能,并且通过技能的协同作用、自身的努力和创造力合成了一种毒药。当然,可能还有许多其他因素也起了作用,但该给自己肯定的时候,还是要肯定自己。

系统似乎也认可他做了值得注意的事,这确实帮了大忙。至少,从获得的等级来看是这样。

*“叮!”职业:[邪毒蝰蛇的杰出炼金师]已达到52级-已分配属性点,+5自由属性点*

*“叮!”职业:[邪毒蝰蛇的杰出炼金师]已达到55级-已分配属性点,+5自由属性点*

*“叮!”种族:[人类(E)]已达到59级-已分配属性点,+5自由属性点*

*“叮!”种族:[人类(E)]已达到60级-已分配属性点,+5自由属性点*

这太疯狂了。仅仅做了一点工作,仅仅……十九个小时,他的职业就升了四级?

“搞什么?”杰克一边想着,一边再次查看教程面板。也许新的“深思冥想”在让他专注于某事方面有点太有效了……

这整件事对他来说显然还是巨大的收获,只是他有点郁闷自己居然都没注意到时间的流逝。

“也许这就是人们所说的顿悟?”杰克一边想着,一边开始向上游。不过,他并没有关闭自己的状态菜单。他从职业和种族总共提升的六级中,获得了30个自由属性点。

到目前为止,在挑战地下城的日子里,他大部分自由属性点都加在了感知上,还有不少加在了智慧上。他专注于自由属性点,调出了一个显示属性分配的图表。

状态

自由属性点分配:

力量:57

敏捷:57

耐力:1

活力:26

防御力:22

智慧:100

智力:0

感知:362

意志力:0

已分配总数:625

看着这个分配图表,他觉得这其实很有趣地反映了他的历程。早期为了弄清楚属性是怎么回事,他在耐力上加了一点;在挑战地下城准备喝下“解药”时,他在活力和防御力上看似随意地加了些点数。

炼金时,他把点数加在智慧上;刚出地下城时,由于与当时的防御属性相比,力量和敏捷严重不足,他又在这两项上加了点。

当然,他的感知属性最为突出,投入了高达362点。考虑到在正常战斗中,感知对他的帮助其实不大,这可能有点过头了。就他所能察觉的,他的感知领域并没有因此受到太大影响,与血脉相关的其他能力也没有提升。但也许他的想法有误——只是就他所能察觉的而言。

感知很可能在他没想到的方面发挥了作用,在一些细微的地方产生被动效果。他没有注意到这些,就像他通常不会注意到自己的记忆力和计算能力随着精神属性的提升而提高一样。

它就是发挥了作用,而他几乎立刻就适应了,让改变后的状态成为他的新常态。对于所有拥有系统的人来说,这可能是很自然的事。毕竟,琢磨人如何随着等级提升神奇地变强,已经变得相当平常了。

这并不是说他没有注意到感知带来的许多好处。其中之一当然是他的反应速度,一直都很强,而且还在不断提升。他预测和解读对手的能力也有所提高。

现在开始出现的一个问题是,他的身体无法足够快速地对他想要做的动作做出反应。他觉得自己不够快,他需要更多速度。敏捷会在近战和远程战斗的各个方面对他有所帮助。

所以他决定把自由属性点投入敏捷,以提升自己的战斗能力。有30个属性点,虽然他已经有539点敏捷,但与1059点的感知相比,把30点加到敏捷上显然更有益。

“我被一群愤怒的野猪追得狼狈逃窜,绝对不是因为速度不够快,这一点和我的决定毫无关系,一点关系都没有。”他理所当然地自我否认道。

加上这些点数后,他感觉到属性提升带来的暖流,游泳的速度也开始稍稍加快。他知道身体需要一点时间来适应并充分利用这些属性,但他还是注意到了变化。

他越往上游,就注意到毒量在减少。不过这不是问题,因为他仍然能感觉到毒性从下方不断上升。所有的土水都被彻底污染还需要一些时间。

看到湖面后,他考虑冒头是否安全——这个念头很快又引出了另一个想法。

……我还需要呼吸吗?

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