“其实,很多职业玩家没有思考过,为什么RtS游戏会衰落得如此厉害?”
“明明pc玩家呈现了爆发式增长,但推出RtS游戏的厂商却越来越少,RtS游戏也越来越少。”
“以至于除了《帝国》《星际》《命令与征服》几个老游戏Ip的续作,几乎没有新的RtS游戏登场。”
“原因其实很简单,因为几乎所有RtS游戏,不约而同地把核心放在了电子竞技。”
“从《星际争霸》取得的成功开始,《帝国》《命令与征服》系列也在电子竞技化。”
“然而,电子竞技化的结果是什么?”
“答案是,对玩家操作极限无限拔高!”
“每个玩家,都被迫像弹钢琴一样,争分夺秒,在极短时间内输出尽可能多的有效操作。”
“就像现在《星际争霸》世界赛的那样,高手几乎全程都在切屏,多线操作。”
“这样的做法或许真的吸引了高手玩家的涌入。”
“但如此恐怖密集的操作,却让新手玩家望而却步。”
“尤其是,十余年的竞技化之路,已经让玩家产生了一个固有概念,那就是玩RtS游戏,就是要与其他玩家对战的!”
“但仔细想一想,在那些年网络极不发达的年代!”
“玩家们入坑RtS游戏,真的是为了与其他玩家对战才入坑的吗?”
“想一想《命令与征服:红色警戒2》,我们之所以会被它所吸引,难道不是苏军第一关,摧毁米国五角大楼时,带来的震撼感吗?”
“是的,其实我们被RtS游戏吸引,从一开始其实是pVE的战役玩法,而非pVp的对战。”
“然而,最近十年,几乎所有RtS游戏,都在闷头把精力放在了pVp对战上。”
“连新手教程,都没考虑过更新一下。”
“甚至,现在的RtS游戏,就直接把玩家默认当做老玩家。”
“新玩家甚至连如何编队,都需要自行摸索……”
“就连一句ctRL键+数字可以编队都没有提醒过。”
“又有多少新手玩家知道,鼠标点击小地图,可以快速抵达目的地呢?”
“要知道,很多新玩家第一次进入游戏,可是连滚屏,都掌握不好呢!”
“鼠标移动到界面边缘,就瞬间滚到了一片漆黑的战争迷雾中,再也找不到自己的主基地在哪里了!”
“但燧人网络的《曙光:重建文明》,则考虑到了问题!”
“它改变了十几年来,RtS游戏的新手教程,只是摆设的传统。”
“大刀阔斧地进行了革新。”
“真正确保了新手玩家,新电脑的用户,真的能0基础上手RtS游戏。”
“而d站上很多攻击《曙光:重建文明》新手教程繁琐幼稚无脑的Up主。”
“他们事实上暴露了一个真相!”
“那就是,他们其实没有购买过《曙光:重建文明》。”
“他们游玩的是免费版!”
“是的!”
“一个个号称自己是RtS游戏老玩家的家伙,在那里疯狂输出批评观点的家伙!”
“面对久违的新RtS游戏,他们只是口号喊得震天响。”
“真金白银的支持,是绝对没有的!”
“实际上只是白嫖罢了。”
“如果,你在登入游戏前,购买过标准版的战役包。”
“那么你的初始战役是「大亚复兴委员会」战役。”
“如果你游玩的是免费版,那么你初始战役则是变种人「斯巴达共和国」的新手战役,也就是在科隆游戏展上《曙光:重建文明》试玩版的第一关。”
“如果,你问这两者有什么区别?”
“答案,其实很简单!”
“「斯巴达共和国」的新手难度战役,就是一整套RtS游戏教程!”
“它面向的是从来没有接触过RtS游戏的新萌。”
“而「大亚复兴委员会」的战役,仅有第一关为新手教程。”
“主要是为RtS游戏的老玩家们,讲解《曙光》与其他RtS游戏的核心机制有何不同。”
“说实话,最初我也是不知道的!”
“因为,我在正式开服的当天,一直在直播「大亚复兴委员会」的战役。”
“直到凌晨下播,在d站观摩其他Up主的视频,才偶然发现的。”
“事实上,燧人网络为了让新手玩家能够玩懂RtS游戏,其实是费了很大工夫的。”
“在变种人的新手关卡,鼠标可以移动的屏幕是十分有限的!”
“初始大概是屏幕的两倍大小地图,后续会一点点逐渐放大到四倍大小的面积。”
“也就是说,无论新手如何移动屏幕,英雄单位「瘸子」,都会永远出现在屏幕里。”
“不会出现,新手玩家一不小心,就将屏幕一口气移动到边角,找不到人物的情况。”
“而像这样的细节,在整个「斯巴达共和国」战役中比比皆是。”
“总之,可以这么说!”
“一个从来没有玩过RtS游戏的新玩家,只要一步步跟随引导,打通整个「变种人」战役。”
“那么,他就会变成一个一般意义上的RtS新手玩家。”
“可以无缝上手任何RtS游戏。”
“我知道有人想问,你为了照顾新玩家也就算了,为什么战役不能强制退出,必须完整玩完前三关?”
“原因,其实很简单,防呆机制……”
“人是一种从众的动物!”
“很多新手玩家,对于自己的水平并不能做出准确判断!”
“当出现跳过的按钮时候,他们会毫不犹豫的按下跳过按钮。”
“然后,你们就会看到那些——跳过了教程直接进入游戏的新玩家.jpg”
此刻,视频的画面上,出现了一张梗图。
一个身穿军用防弹的士兵,将一把m4A1突击步枪竖直握紧。
随后,将步枪背带当作弓弦,做出一副拉弓射箭的动作……