将时间倒退回半小时前。
此刻,薛雷刚从楼下食堂上来,正坐回自己的办公位上。
他的电脑屏幕上,正是老牧(牧朝宇)关于《曙光:重建文明》的视频——“为什么曙光是全世界最好的RtS作品”。
如果,你问为什么他一个《无月之界》的策划,却有心情关注《曙光:重建文明》。
答案就是《无月之界》新资料片已经全部开发完毕。
目前的工作量,都集中在测试组而非策划组。
而《无月之界》策划组的工作,只是配合测试组完成测试工作。
最多对明年的新开发新地图——南大陆的精灵森林、精灵帝国废墟,进行一下头脑风暴。
看着屏幕上被暂停的视频,薛雷摇了摇头。
“怪不得这位Up主一直都是不温不火。”
“视频太平淡了,也太官方了,整个基本没有什么情绪起伏,更没有什么爆点。”
“且对于曙光的剧情,解说得也太过浮于表面。”
“几乎没什么深度!”
说实话,如果不是冯总要求燧人网络员工们在网络上抵达,且不要以员工身份在网络上发言,薛雷自己都想亲自上手了。
将视频拖到评论区。
此刻的评论区倒是相当热闹。
“老牧说得太对了,燧人网络对于萌新的照顾,是其他老牌RtS游戏公司难以企及的。”
“事实上,我十多年前就接触过RtS游戏,最初接触的是《魔兽争霸2:黑暗之潮》。”
“这款游戏当时基本没有中文版,我进入游戏之后,根本掌握不好鼠标滚动,经常就是直接滚进了黑屏里,找不到主基地在哪。”
“以至于后来很多年我都没有碰过RtS游戏!”
“而《曙光:重建文明》的处理就很好了,像最初的变种人战役。初始视野几乎就是锁定在瘸子身上的,就像《暗黑破坏神》一样。”
“后续,每一关战役给你解锁一部分额外移动区域,不会让新手玩家直接滚进黑屏。”
……
“是啊,无论哪一款RtS游戏,游戏教程几乎没有变化。”
“十几年前什么模式,十几年后还是什么模式。”
“似乎游戏开发者也默认了玩家们,都是老玩家乃至计算机老手。”
“很多RtS游戏中,都不会告诉你ctRL+数字键可以快捷编队。”
“就拿《命令与征服:红色警戒2》为例子。”
“按住ctRL键就可以强制攻击某一目标。就像盟军的间谍,当你发现它的时候,默认是无法攻击的。但你可以按住ctRL键,强行攻击来杀死他,这些都是没有教学的。”
“此外,框选兵营、重装工厂点击某一地点,可以将其设置为「主要」。它的作用是,当你有多个兵营或重装工厂时候,设置出兵点具体在哪个兵营或工厂。”
“还有,红警中是可以让部队进行巡逻的,例如让狗在矿厂、兵营、重装工厂、最高作战实验室附近反复巡逻,可以避免被间谍工程师偷入。”
“这些在游戏里都没有教程,我都好奇最初的玩家是怎么发现的。”
……
“第一次直接进入游戏战役,这一点,我觉得燧人网络做得就很好。”
“想当年,我玩《星际争霸1》。”
“进入游戏后,面对遍布整个屏幕的全英文的选项,我整个人完都蒙了。”
“尤其《星际争霸1》,它还不是像其他游戏那样,是把所有菜单排在正中,直接选第一个就好。”
“更蛋疼的是,哪怕你选择了新游戏,你还需要在一个小弹框内,选择《星际争霸1原版》与《星际争霸1:母巢之战资料片》”
“接下来还有创建用户一大堆麻烦……”
“我还记得当初,我抓耳挠腮鼓捣了半天,也没进去游戏……最后是请我表哥来我家,我才明白《星际争霸》该怎么进入游戏。”
……
“要我说,右侧类似《红色警戒》的集成菜单,才是最方便的。”
“需要建造什么单位,直接在右侧菜单建造了。”
“至少不用像《星际争霸》那样,还要把建筑编队!”
“节省编队序列了!”
……
“我是觉得《曙光:重建文明》上手是真简单。”
“游戏开局,玩家基本就专心建造就好了,完全不需要分心太多事情。”
“拾荒者会源源不断自己从主基地刷出来,不需要玩家控制,就能自己涨资源。”
“不像《星际争霸1》,前期就4个农民,基本上需要慢慢地去补农民。”
“后来2代3代改版,开局就是12个农民,这才好了很多。”
“然而多人对战,跟人打和跟电脑打,其实挺割裂的。”
“因为AI提升难度,都是通过作弊达成的,这就导致跟电脑打,和跟玩家打完全是俩感觉。”
“而《曙光:重建文明》倒是没有这个割裂感。”
“顺便说一下,强烈推荐没有自信对战的玩家,选择随机对战模式。”
“这个模式里,玩家会随机与电脑AI或者其他玩家匹配,只有玩家赢了对手,才会告知你的对手到底是电脑还是其他玩家……”
“这样,哪怕输了,也不至于对自己的自信心造成强烈打击。”