随着白坤演讲完毕,这场见面会进入到了最重要的环节——观众问答。
随后,工作人员将一个转盘搬到冯启明面前。
本次策划见面会的重头戏,便是问答环节。
所以本着公正透明公开的原则,冯启明选择了转盘作为抽选提问者的工具。
这也让转盘旋转的时候,让全场的气氛变得异常热烈。
“131号!”
很快,一名身穿桔梓琳t恤衫的玩家接过话筒站起身来提问道:
“冯总您好!白主策您好!”
“我的问题是,《崩坏方舟》的满级到底是多少级?是50级还是60级?另外,为什么要这样设计?”
冯启明举起话筒,随后说道:
“我来回答这个问题吧!”
“《崩坏方舟》的满级是60级,但玩家们能够正常参与游戏活动的等级就是50级。”
“《暗黑破坏神:世界》的老玩家或许知道,当时的游戏版本,想要将角色1~60大概需要200小时!”
“一些棒国游戏,其国服特色经验加强版,更是会将这个游戏时间拉长到五六百小时。”
“往往三五好友刷上一整天的怪,经验值只增加百分之几!”
“过去这样设计,有以下三种原因!”
“第一,很多玩家是第一次接触游戏!他们需要这么长的游戏时间,作为适应期!”
“第二,当时游戏普遍以点卡制为主,拉长玩家的游戏时间,就是增加游戏收入!”
“第三,因为游戏产能不足且玩法单一,为了避免玩家过快无事可做而流失,也为了增加额外的双方经验道具收入!”
“但上述这种模式,放在如今的游戏市场上,显然是过时的!”
“首先,《崩坏方舟》面对的是一群老玩家;其次,《崩坏方舟》也不是点卡制游戏;最后,《崩坏方舟》也不打算卖双倍经验要给诸位……”
听到这里,大厅内的玩家们一阵哄笑……
“所以,《崩坏方舟》这一次采用了全新的升级模式,1~50级为新手阶段,这个阶段持续大概2~4小时,主要是引导玩家,熟悉《崩坏方舟》的核心机制。”
“到了50级,玩家们便可以正常参与游戏中的所有活动,诸如玩家pK、帮会战、攻城战、探索秘境及团队秘境等等。”
“至于50~60级,则大概需要200~400小时的游戏时间,这10级的等级区间,是给《崩坏方舟》的核心玩家们预留的上限。”
话音落下,引得现场一片掌声。对于游戏玩家们来说,减少网游重复的练级时间,无疑是巨大的利好消息。
“白策划你好!冯总你好!”
“我的问题是,关于《崩坏方舟》也采用赛季制吗?”
“赛季结束后,我们的旧装备是带不进新赛季……还是……其他的……例如《暗黑破坏神:世界》的资料片模式……那样直接作废?”
听到这个问题,冯启明回答道:
“考虑到《崩坏方舟》拥有「大陆联合商会」这样的装备寄售功能。所以《崩坏方舟》采用的既非赛季模式,也非资料片!”
“而非两者相结合的模式。”
“例如,当前的大版本持续时间大概是1年半,玩家离开新手村的等级是50级,掉落装备需求等级是50级。”
“而在下一个大版本\/资料片\/赛季到来后,玩家离开新手村的等级是51级,掉落装备需求等级则是51级。”
“简单来说,在《崩坏方舟》中,装备会比较……嗯……怎么说呢……”冯启明思索了片刻,随后说道,“用猪窝游戏的术语来讲……叫保值……”
下一秒,整个大厅内传来了玩家们的一阵哄笑……因为众所周知,游戏装备不过是一串代码,所谓的保值纯属无稽之谈。
“50级版本的顶级装备,在51级版本会是次顶级的装备!不至于像《暗黑破坏神:世界》与《无月之界》那样,直接约等于作废。”
随着转盘继续转动,这一次接过话筒的则是一位年纪略大的玩家。
“您好!冯总!我是一名游戏主播!”
“我的问题是,燧人网络旗下的游戏,一直以来都是对于我们这些职业玩家、排骨人玩家——也就是喜欢将虚拟道具换成人民币,都是比较排斥的!”
“为什么这一次《崩坏方舟》却破天荒地开放了类似「万宝阁」的系统,请问类似功能会在《无月之界》等其他游戏中开放吗?”
“最后一个问题,是替直播间水友问的,《崩坏方舟》能否开放自由交易功能?”