众所周知,在互联网时代,大部分年轻人都是不爱看电视的。
所以,刚刚播出的《高端访问》,尤其还是最近临时复播的一档节目,因此并没有立刻在互联网上引起风波。
但随着路洼大佬的提示,不少玩家纷纷涌入央妈官网,寻找这档刚刚播出的节目。
随着《高端访问》节目片头的结束,屏幕上开始播放关于燧人网络与冯启明的重大事件简介。
这段简短的回顾包括了燧人网络与首都军区联合开发《赴汤蹈火》、与巨硬公司联合收购玻璃渣公司等一系列震撼业界的大新闻。
接下来,画面切换到《高端访问》节目组的现场。
主持人是一名中年男子,身穿黑色西装,打着精致的领带。
他微笑着迎接冯启明,一起走进了布置典雅的访谈现场。冯启明则身穿深蓝色西装,佩戴着单片眼镜,显得幽默又滑稽。
在补光灯的映照下,两人稳稳地坐在棕色的皮沙发上,面对着摄像机。
伴随着咔咔声,一连串静态捕捉的照片记录下了这重要的时刻。
随后,节目组的镜头对准在冯启明的身上,而《高端访问》的节目记者则缓缓地说道:
“我们《高端访问》最后一期是2009年,而在那一年,您也刚好辍学创立如今的燧人网络。”
“众所周知,巨硬的创始人比尔·盖茨先生也是辍学建立了如今的巨硬公司。”
“因此,也有人将您比喻为华夏的比尔·盖茨,所以我想听一听您对此的评价。”
听到这个问题,冯启明随即回答道:
“能够被拿来与巨硬创始人、前首富比尔·盖茨先生相提并论,我个人是感到很荣幸,甚至是有些小骄傲的。”
“但我本人并不喜欢这样的比喻方式。”
“因为,这种比喻经常被人错用!”
“就比如,经常会有人说苏州是华夏的威尼斯。”
“但当苏州已是名动天下的水乡之时,威尼斯还只是一块无人的荒僻之地。”
听到冯启明的回答,主持人倒是有些小惊愕。
虽然冯启明表面说得很谦虚,但配合着后面的话语,显然是说:
“我就是我,我就是冯启明,我不是华夏的比尔·盖茨,我也不需要这样的称呼。”
不过很快,主持人再次询问道:
“您最初为什么会选择游戏产业?很多人都对游戏产业抱有疑虑,认为他是带坏年轻人的电子鸦片,不知道您对此是如何看待的?”
冯启明则回答道:
“最初会选择游戏产业的原因很简单,一方面是我本人十分喜欢电子游戏。”
“另一方面便是它的门槛相对较低,且收益上限足够高!”
两句话简单略过自己创业的原因,随后冯启明果断反客为主地反问道:
“相比您的童年时代,应该没有电子游戏,至少没有普及开来,请问您的同龄人都考上大学了吗?”
听到这个问题,主持人则有些局促,随后缓缓地说道:
“我当年只在同学口中听说过电子游戏这种东西,不过我并没有玩过。”
“至于是不是都考上了大学,当年大学还没有像现在这样扩招。”
“我记得很清楚,当年我们班算上我,只有三个人考上了大学!”
听到这里,冯启明面露笑容,随后继续说道:
“其实答案已经不言自明了!不是吗?”
“20年前,国内还没有普及电子游戏的时代,也并不是所有人都能考上大学的!甚至比现在更少!”
“显然电子游戏并不能左右学生的升学率,而是……”
然而,就在这个时候,主持人径直打断了冯启明话语,说道:
“可是,电子游戏确实让很多年轻人走上了歧途,这是不争的事实。”
对于自己的话语被打断,冯启明也没有恼怒,而是继续说道:
“比例是多少呢?”
“90后的所谓差生,他们最多只是沉迷电子游戏。”
“要不要回忆一下,70后、80后的差生,他们当时在做什么?”
“打扑克、打麻将、抽烟、喝酒、打架、扮演古惑仔、甚至于……偷鸡摸狗、拦路抢劫。”
“对于这种不解决矛盾,而是转移矛盾的方案!”
“看似是个巧妙的办法!”
“但我非常喜欢一句台词!”
“一切命运的馈赠,早已在暗中标好了价格!”
“您知道,当国产游戏行业承受无妄之灾的结果,是什么行业付出了代价呢?”
“是国产GpU行业,也就是图形处理器,俗称的显卡!”
“显卡不仅仅是用来打游戏那么简单,也不光是挖掘无聊且无用的数字加密货币!”
“他最重要的功能,是训练人工智能!”
“在人工智能深度学习模型训练时,需要的是——强大的并行计算能力、高吞吐量与内存带宽。”
“而这些正是GpU所拥有的特质。”
“而众所周知,人工智能则是开启第四次工业革命的钥匙之一。”
“但在人工智能投入实用以前!”
“有且只有游戏产业,才能推动GpU的发展。”
“很不幸的是,国产GpU行业已经成为了代价。”
听完冯启明描述完“游戏产业”“显卡产业”与“人工智能”的关系,让主持人也有些不知所措。
但刹那间,他便转移话题道:
“在创业时,您曾遇到过什么困难?您又如何解决的呢?”
“我曾遇到的最大困难,就是在第一款游戏《新大陆:茅山诛妖传》发售时,遭到了某些盗版商的敲诈。”
“尽管他们现在,喜欢自称所谓的「正版联盟」!”
“他们当时张口就是一百万,而拒接就是互联网上无休止的黑稿与节奏。”
“最终能够度过这次危机,还要多亏我的两位朋友,咸水矿业董事李彬,以及世嘎魔都社长中山弘明。”
“嗯……”主持人思索了片刻,又一次转移话题道,“最近,《人皇》这款游戏在国际上备受瞩目,您是如何想到以燧人氏钻木取火为题材,制作一款电子游戏呢?”
“是为了向海外文化输出,展示我们华夏的优秀文化吗?”
“在这个过程中,为什么您没有选择《西游记》或《三国演义》这些在国际上更为知名的作品呢?”